Et voilà 6 mois de campagne qui vont se clôturer en beauté le 20 juin avec une partie Apocalyptique, la remise du lot et une petite bouffe entre copains. Les 2 orgas que nous sommes espèrons que vous vous êtes bien amusés. Sachez en tous cas qu'on a vécu avec vous vos victoires, vos défaites et que nous nous sommes régalés : merci à vous!!
Avant de vous dire qui sont les grands vainqueurs de cette épopée et afin de vous faire languir encore un peu, voici quelques stats de la campagne :
- 2 orgas
- 1 blog et 1 mail dédiés
- 8 joueurs
- 2 joueurs bonus pour les évènements spéciaux
- 40 000 points d'armées standards (garnisons et forces Apocalyptiques exclues) déployées sur Inferno
En terme de combats, voici les chiffres :
- 4 parties commandos
- 5 parties apocalypses
- 17 ou 18 batailles standards
- une vingtaine de messages d'ambiance super sympas
Voici les objectifs de campagne de chaque équipe :
Réjouissez vous de servir (Equipe Impérium Soeur-Garde Imp)
Votre objectif est d’asseoir la Foi de l’Empereur sur les populations civilisées de cette planète. Dans ces temps de troubles, la crainte et le doute sont les germes de l’Hérésie et c’est tout ce que nous voulons éviter. L’administration du Grand Connétable vous ordonne de prendre le contrôle de 4 des cités ruches de cette planètes parmi celles-ci (H9; H23; H60; H76; H100; H129; H167) et de le garder jusqu'à la fin. Ca suffira dans un premier temps, pour la suite nous verrons plus tard. Si vous échouez, il vaut mieux pour vos âmes que vous mourriez en essayant de réussir.
La Voie est impénétrable (Equipe Xenos Tau-Zoneille)
Votre objectif est de conquérir 6 positions stratégiques importantes parmi celles listées ci-dessous (H18; H46; H68; H87; H94; H118; H122; H142; H158). Votre rôle n'est que de les conquérir pas de les tenir à tous prix, nous devons empêcher certaines choses d'arriver sur cette planète et notre destinée passe par ce chemin. Même si nous ne réussissons pas à arrêter tous les malheurs du monde, cette chose faite sauvera beaucoup de vie de nos races. Le reste dépend encore de trop de circonstances pour être perçu à travers les limbes.
La victoire est commémorée, l'échec oublié (Equipe Huron-Waaagh)
Votre objectif est de faire ici un carnage magnifique, vous devez réussir à comploter une boucherie dont vous sortirez vainqueur, l'important est qu'il y ait du sang, des souffrances, des combats et que tous dans ce système solaire en entendent parler. Cela satisfera les orks et nous permettra de capturer suffisamment d'âmes en vue de la phase 2 de notre plan.
Vous devez participer à une bataille pour laquelle chaque camp, toutes forces comptabilisées, alignera au moins 5 000 points et dont vous sortirez vainqueur.
Un bon ennemi doit apprendre à aimer le fouet (Equipe Slaanesh-Nurgle)
Votre objectif de campagne est d'attraper et de torturer 4 QG dont 3 de forces ennemies distinctes. Il va de soi que vous ne devez pas être tendre avec ces monstres, au tour 6 vous devez toujours être en train de leur faire souffrir 1000 morts.
Les renseignements de ces individus pourraient bien nous permettre d'asseoir notre domination sur ce monde et sur les leurs...
Voici la même en version startégique:
Voici le détail des points (sauf erreurs de ma part et vu l'écart vous pouvez recompter)
- Equipe Rose : 25 (héxas) + 5*3 (objos) + 20 (1 QG capturé) + 0 (campagne) = 60 PTS
- Equipe Verte: 32 (héxas) + 6*3 (objos) + 0 (0 QG capturé) + 50 (campagne) = 100 PTS
- Equipe Bleue : 23 (héxas) + 5*3 (objos) + 0 (0 capturé) + 0 (campagne) = 38 PTS
- Equipe Rouge : 17 (héxas) + 4*3 (objos) + 20 (1 QG capturé) + 50 (campagne) = 99 PTS
CONCLUSION: VICTOIRE XENOS à l'ARRACHEE! ZONEILLE + TAU POWA
Neil et PO arrachent la victoire au dernier tour en défendant une zone objectif et en s'emparant d'une autre zone alors que l'Impérium (en la personne de Vincent) affaiblit en parallèle la position du Big Boss Fred au sud-est!!! Ce fut super tendu!
Cette planète risque fort de devenir une colonie Tau supplémentaire dans les années à venir à moins que l'arrivée de l'Astrate ne change la donne dans le futur. L'alliance des Pillards et des Orks a porté ses fruits : la WAAAAGH grandit dans le système et Huron utilise cela comme diversion pour ourdir de sombres projets. Les armées monothéïstes vont s'en retourner dans le Warp après avoir laissées dans leurs sillages morts, enveloppes charnelles vides et épidémies. Les forces de l'impérium vont se retrancher, se bunkeriser en serrant les fesses et en priant pour que les renforts n'arrivent à moins que certaines ne se rendent aux taus pour le Bien suprême?
BRAVO A TOUS!! et à Suivre en 2009....