mercredi 16 avril 2008

Tour 5 - après 4 ordres d'équipes



Ordre de l'Equipe 2

Ordres PO:

Shadow strike tient la position.


Shooting star recrute (3PA)
Shooting star se déplace d'une case en H132 (OPA)
Shooting star attaque en empoignade le xénofact H122 (2PA avec le bénéfice de la route)

Ordres Neil:

Garnison en H76 - fortification (2 PA)

Armée du Grand prophète Arkylion attaque la garnison de Kaya - empoignade de H76 à H87 (3 PA)


Equipe Impérium :
Armée Salamandre en H100 se retire en H89 (-2PA pour tour suivant), se fortifie (2PA).
Armée Schaeffer en H156 : recrutement (3PA

Après le raid de Seifer:
réorganisation (2 PA)
Armée réunie:commando libération Chanoinesse (2PA)
Armée réunie: Bouge H50->H40->H41 (1PA)

lundi 14 avril 2008

Tour 5 Ordres de l'équipe 1 et 4

EQUIPE 4

Ordres de Kaya:

. Armée de Huron - bouge - Hexa 78 via Hexa 77 - 1 PA
. Armée de Huron - Renseignements - Hexa 68 - 1 PA
. Armée de Huron - Empoignade - Hexa 68 - 3 PA

Ordres de Fred:

. Armée gros mek - bouge en H 140 - recrutement (gratuit) - 0 PA
. Armée gros mek - bouge en H 129 - 0 PA (- 1 PA pour la route)
. Armée gros mek - attaque en H 118 avec bombardement orbital - 3 PA

. Armée Big boss - fortification en H 135 - 2 PA

EQUIPE 1

Ordres de Seifer:

. OH OUI lance un RAID sur les Soeurs de bataille commandé par l'Inquisiteur (3PA)
. Commando Espionnage (pour connaitre l'objectif de campagne de l'adversaire) sur les Soeurs de batailles (2PA)

Ordres de Typhus:

. Renseignement en H100
. Attaque en Masse Apocalyptique en H100 sur la Garde Impériale

Et la carte remise dans l'ordre, désolé pour les valeurs passées de certaines armées qui étaient erronnées, cette fois-ci nous sommes dans le vrai:

Inferno TV SPORT

Chers spectateurs bienvenu pour les combats auxquels nous allons assister !
Ici, Votre commentateur préféré accompagné d'un invité : Bork le goff.
-Salut Bork.
-S'lut zumain, grrrrr.
-Heu, passons au 1er match : d'un côté une armée tau de plus de 2000pts contenant quasiment tous les types d'unités de cette race, la diversité en carte maîtresse quoi ! De l'autre une petite garnison de 1000pts d'orks comprenant un véhicule volé, des kasseurs de tank, 2 grosses bandes de boyz, des gretchins, des truk'boyz et des traks.
Les taus sont très fair-play puisqu'ils ne commencent qu'avec 1000pts. Le terrain est équilibré. Un commentaire Bork ?
- Allez les gars ! Zallé tous les massakré !
- heu, hum, les taus jouent en premier avec 2 devilfish, 2 escouades de guerriers de feu, des kroots et des cibleurs. Et c'est les gretchins qui en font les frais.
- C'est des nazes en face, y tir' sur la prem's chose qui voie.
- Et les orks répliquent par une charge générale !
- Waaaagh !!!!!
- Heu, Vous disiez Bork ?
- Grrrr, tu m'cherch ou koi ?
- Heu, non mais si vous avalez le micro vos pôtes y vous entendrons plus.
- grummm, d'ak....

Mais retournons à l'action :
-La salve ork a tué 25 % des guerriers de feu de chaque escouade et les ont mis en fuite.
-l à zumain t'a la preuv' c'est des tapette'.
- en effet, Bork, j'en connais demain qui vont pas être heureux d'être passé à la télé ! Attention les taus contre-attaque avec leur réserve et sont maintenant à 2 contre 1, les pertes se montent à 50 % de leur effectif pour les orks dont les kasseurs de tank. Perte lourde puisque 4 chars tau sont à présent sur la table.
- Yaaaa, les To ont fait un beau carnag' sur les kasseurs : y avaient les bidul' ki te touch' comme si t'avais pas de kouvert.
- Bork, on voit que vous êtes un connaisseur. Et les orks continuent pourtant leur charge mais sans pouvoir atteindre l'infantrie tau puisque leurs chars viennent faire écran. Mais que vois-je un nobz est porté par ses boyz pour atteindre les chars qui planent au-dessus d'eux, et un autre saute d'un bâtiment proche pour faire de même. Leurs cibles se retrouvent secoué par cette assaut.
- Sa cés la teknik "rugby" et "Attack en piké", mon gar !
- Original mais hélas les tau continent leur carnage et il ne restent bientôt plus que 5 orks à pied et 3 truks complètement encerclé par leurs adversaires. Je vois ces derniers sourir alors qu'ils lèvent leurs armes. Houlala ! Les derniers survivants sont atomisés. 200 coups chacun, tous mortels !
- Puffff, m'me pas le moindr' korp à korps, déprimant....

- Allez, faut pas déprimer Bork, le 2nd match se passera peut être mieux.
Les orks sont les mêmes, le terrain quasi identique, mais c'est la garde impériale qui relèvent le défi : un peleton de 20 gardes avec QG, des cadets, 3 équipes d'armes lourdes, des troupes de choc, les têtes brûlées de Schaeffer, un basilik, 2 leman Russ dont un exterminator, une chimère avec une charge explosive.
- Y diz kekchos' ces guss, j'ai lè déjà vu kepart....
- La garde commence elle aussi avec la moitié de son effectif (le basilik, l'exterminator, le peloton, la chimère, 3 équipes d'armes lourdes) mais c'est les orks qui ont l'initiative et se précipent vers l'ennemi.
- Chet foi j'l' sent, bien parti, ALLEZ LES GAR !!!!
- Les premiers échanges de tirs sont en effet plus équilibrés qu'au match précédent : 2 équipes d'armes lourdes et la chimère détruite. La garde à choisi de concentrer son feu sur l'infantrie ork, la diminuant de 40 %. Les premiers renforts arrivent (un leman russ, Shaeffer, et les cadets) et font monter le taux de pertes des orks à 50 %. Suspense, les orks vont ils flancher ?
- Alez les gar', ON Y VA !!!!!
- Et oui, Bork tous les test sont réussis !!!! Les orks utilisent leur pouvoir Waaagh !!! et se retrouvent à portée d'assaut !
- WAAAAGGGGGG, sa c'est l'paradis ! Une bone explikation fac' à fasse !!
- Et une série de corps à corps qui sont en faveur des orks : le leman Russ est détruit, 10 gardes et les cadets démoralisées. Seul Schaeffer et Kage résistent et finissent par l'emporter.
- Youep, kostos c'est deux la ! Dés vrais boyz !!
- La garde tente d'endiguer la marée verte avec l'arrivée des troupes de choc et les pertes orks se montent à 75 %, mais les survivants continent le combat et démenbrent le QG de peloton et la dernière équipe d'armes lourdes.
- Alez les gar', encor' un efor, vous alez l'fair !!!
- Oui, Bork quel suspense. Je vous avoue que mon coeur balance pour ces braves peaux vertes qui nous offrent un spetacle magnifique. La garde semble reprendre ses esprits, et les derniers orks succombent, semble-t-il.
- Non, bigleu, regard', là, à côté de l'épave du char !
- Mais oui, c'est incroyable messieurs dames, 6 orks ont survécu ! Il va falloir faire le compte des points ! On sent de la nervosité dans le camp des impériaux. Et les yeux orks sont pleins d'espoir.
Alors verdict : 1450 pts de pertes pour les impériaux contre seulement 860 pts pour les orks. C'est donc les orks qui l'emportent !!!!!
- Dans mes bra' mon gar' WAAAAA, HAHAHAHA, On est les plusse Forts !!!!
- ........ggggg .....Pas si fort Bork.... Ouf, oui toutes mes félicitations pour cette partie superbe, une victoire héroïque dans des conditions difficiles.
- Bon, vai alez séré la pogn' des boyz. A plus Zumain !
- Allez au revoir cher Bork, et encore merci de votre présence.

- Mais que vois-je un supporter du clan impérial se rapproche de la cabine de presse. Peut être un commentaire à chaud ? Mais il devrait revoir sa tenue le pauvre, sa tenue toute noire avec des crânes, sa grande casquette et son air sévère. Pas très motivant pour son équipe !
Le voilà arrivé, alors que pen......
Quoi, je suis un traitre à l'emprereur ? Et ta soeur !!
Je conspire avec un Xenos ? Parlez pas ainsi de mon pote Bork ! Vous ne connaissez pas la liberté de la presse !
Quoi, vous me jugez coupable et allez exécuter la sentence immédiatement ? C'est ça, bien sur.... allez parler à mon avocat !
Que....
Ah je vois vous êtes bûcheron, vous avez apportez votre outil de travail. Je comprend maintenant pourquoi vous êtes un peu ruste et lent d'esprit mon pauvre...

(Démarrage d'une épée tronçonneuse)

Hollalalala, mais que comptez vous faire avec ça, monsieur !!!!

VITE, VITE, ENVOYEZ UNE PAGE DE PUB !!!!!

Flash Info

En attendant un résumé plus complet, voici les dernières nouvelles du front:

Les taus Shadowstrike ont massacré une garnison Ork et pris le point nodal en H142.

La garde Impériale du Colonel Schaeffer n'a pas réussi à vaincre le blocus d'une deuxieme garnison ork dans la ville en H167. (Victoire mineure pour les Orks)

Une armée tyranide sortie de nulle part à pris en Embuscade l'armée de FAIT MOI MAL et les a massacrés, après avoir mangé de nombreux cerveaux elle est repartie à travers de nombreux tunnels souterrains laissant de rares cadavres. Il est étonnant qu'une si grande force extraterrestre soit la seule de la planète...

Rien n'est encore joué, tout reste à faire, de terribles secrets vous seront révélés (Cédric dort avec une peluche d'Abaddon qui suce son pouce et qui fait Grrrr quand on lui caresse le ventre)

Voici la carte tant attendue qui présente la situation du début du tour 5:

samedi 12 avril 2008

Tirage au sort pour le Tour 5

Voici la liste des équipes par ordre pour le Tour 5:

1. Equipe 1 (Typhus/Seifer)
2. Equipe 4 (Kaya/Fred)
3. Equipe 3 (Skarn/Phil)
4. Equipe 2 (Neil/PO)

Les ordres peuvent être donné à partir de dimanche soir 20h comme d'habitude dans l'ordre énoncé ci-dessus.

A la fin du Tour 5 (dans 3 semaines) vous serez consulté pour voir si on prolonge la campagne de deux tours ou pas.

vendredi 11 avril 2008

L'Inferno Libéré n°4

OYEZ OYEZ Brave Gens!!!!

Le sang a coulé, la chaire a grillé, les machines ont explosé et les têtes ont volé.
Chaque mètre carré de champs de bataille a été le théâtre d'affrontements terribles se soldant par des pertes colossales.
Ces dernières semaines de violentes batailles se sont déroulé sur notre belle planète d'Inferno.

Tout d'abord dans les faubourgs de la cité ruche Miel ou les troupes Slaneshi se sont rassemblées pour tendre une vile embuscade aux soeurs de batailles, qui, pendant ce temps, tentaient vainement de sauver leur Chanoinesse des supplices odieux auxquelles elle doit faire face encore aujourd'hui.

De l'autre côté du continent, la Ost Eldars s'est défait aisément d'une garnison de sbires de Huron Sombrecoeurs qui tenaient une cité du Nord du nom de Turmansk. Les malheureux ont préféré prendre la fuite plutôt que de périr sous les armes perfides des Xenos. Malheureusement pour eux, les véhicules ultra rapides des Eldars n'ont pas eu besoin de forcer leur talent pour les rattraper et les exterminer tous jusqu'au dernier!

Une autre tentative de libération d'un Colonel humain par un commando d'élite de la Garde Impériale a échoué dans le désert qui entoure la capitale. Le pauvre officier humain est détenu par les hérétiques épidémiques et il est difficile de dire combien de temps il pourra survivre.

Le meilleur pour la fin: Une terrible bataille apocalyptique s'est déroulé dans la cité-usine de Fusia repabitisé Taullywood. Cette ville jusqu'alors tenue par les Tau, servait de base de replie dans laquelle les Xenos réalisaient des films de propagandes et autres fictions classé X (du bien suprême au plaisir extrême il n'y a qu'un pas). C'est alors que l'armée principale d'Huron et une Horde d'Orks se sont unis pour prendre d'assaut la belle cité. L'armée de faction sur cette ville profita de sa rapidité de mouvement pour éviter les deux armées qui se rassemblaient et dans la panique générale a lancé un assaut sur la garnison ork basé sur la route allant vers le sud. Mais ne croyait pas que les Taus abandonnèrent pour autant la ville....Une autre armée Tau ainsi qu'une garnison basée aux abords de la rivière Kwaï se ruèrent sur la cité désormais aux mains des forces sombres (et vertes). L'assiégeant était devenu l'assiégé.
Mais malgré tous leurs efforts, les Xenos durent se replier sans avoir repris la ville et après avoir subit de lourdes pertes. L'alliance des deux armées ennemie était trop bien organisée pour être prise à revers.
D'autres batailles vont résonner dans nos oreilles, on me parle déjà d'un nouveau protagoniste du côté de la cité ruche Miel. Des Tyranides, responsables de quelques disparitions, ont décidé de s'attaquer aux Slaneshis présent dans la cité.

Le Sang n'a pas fini de couler.....

mercredi 9 avril 2008

Mise à jour Ordre d'attaque RAID

Les Adeptus Arbitrator se sont creusé la tête est ont décidé de modifier l'ordre d'attaque RAID.
Désormais lorsqu'une armée lance un RAID, vous ne choisirez plus un scénario parmis les scénarios de RAID du livre des règles, vous devrez jouer le scénario BLITZ qui est dans les scénarios de PERCEES du livre des règles page 213 et qui sied mieux à la situation.

Cependant:
. le scénario du livre des règles dit que la zone centrale est fortifiée et remplie d'obstacles, ca ne sera pas le cas sauf si le défenseur a équipé son hexagone de cette manière, malgré tout vous pouvez vous mettre d'accord pour charger un peu plus cette zone en décors et couverts classiques.
. De même il est stipulé dans le livre que l'attaquant a droit un bombardement préliminaire, ca ne sera pas le cas non plus.

Les conditions de victoire prennent en compte ls points de victoire classiques plus des bonus pour l'un ou l'autre camp selon la position des unités attaquantes en fin de partie.
. Au lieu de gagner 100pts de victoire par unité opérationnelle dans la zone arrière, l'attaquant gagnera la valeur de la dite unité opérationnelle.
. Au lieu de gagner 50pts de victoire par unité opérationnelle attaquante dans le no man's land, le défenseur gagnera la moitié de la valeur de la dite unité opérationnelle.
Le reste demeure inchangé.

Nous conservons les règles de commandos du livre des règles jusqu'à la fin de la campagne. A vous de trouver la bonne tactique pour les réussir.

dimanche 6 avril 2008

"J' fai un rev'" par Warpzap.

J' fai un rev'.
J' vu tout' les rac' de l'univers vivr' en paix et dan' respek des autr', et travailé la pogn' dans la pogn' pour l'bien de touss, et ....

J' m' fou d'vous, bien sur, warf, warf !!!
C'est surtout l'titan du Kaos que j'ai matté. Belle bête avec des gros kanons partout.
Plutôt qu'en demandé un à Papa Mork (ou Gork, j'sais pu), j'ai eu la vision d'un encore plusse gros, plus violent, plus ork quoi.

Vous êtes averti tou les autr', Warpzap va (bientôt) vous sortir ça plus grande invention !
WAAAGHH!!!!!