mercredi 27 février 2008

Carte tour 3 - avant tous les ordres

Comme vous le verrez ci-dessous, Huron a repoussé les attaques successives Eldar et Taux en subissant des pertes relativement légères par rapports aux combats menés.

Suite à la clarification des règles de sentinelles et de renseignements j'ai pu simplifié leur icônes: triangle noir = sentinelles, rond noir = fortification, ancien symbôle de renseignements = renseignements.

Le tour 2 va bientôt démarrer, qui prends les paris sur les actions à venir?

Infos diverses :

Les armées et garnisons des citées ruches en H60 et H9 ont subies des pertes inexpliquées. Les propriétaires vont en être informés très rapidement par leur hiérarchie respectives.

Les commissaires impériaux ont mis la main sur des écrits blasphématoires rédigés par les résidents d'une institution de la ruche H100, apparement spécialisé dans l'internement de gangers travaillant dans les bas-fond de la ruche, là où se trouve l'artefact : "Les âmes doivent êtres réunies, il l'a dit!!... Marfuc a disparu héhéhé...Pffit! fondu! LES BRUITS, LES BRUITS dans les couloirs..Pour l'instant...pas encore! mais hier déjà. Pfit! repffittt! haha."

Premiers échos de batailles



Kaervek et son groupe de chevaucheurs de Knarlocs distancèrent sans peine les exo-armures stealth. Les montures aux pattes agiles et puissantes se déplacaient aisément à travers la forêt. Le groupe arriva en haut d'une colline qui surplombait leur objectif. De là, il regardait se terminer la bataille entre leurs alliés Eldars et les forces du chaos. Au centre du champ de bataille se trouvait une immense construction d'aspect Eldar dissimulée au sommet d'une colline.L'éclaireur Kroot observa avec attention les tactiques que les eldars employaient, car il avait entendu dire que cette ancienne race était habituée à combattre le chaos sous toutes ses formes.


Dans un premier temps, l'armée Eldar resta à bonne distance de la force chaotique, détruisant les transports Rhino l'un après l'autre par de puissantes rafales laser. Il vit avec amusement quelques uns des véhicules encore en état de marche s'empêtrer dans la jungle.Leurs alliés sûrs de leur force et avaient engagé le chaos dans un combat rapide et sanglant. Des guerriers scorpions ne tardirent pas à débarquer et chargèrent sans attendre les lignes chaotiques. Les scorpions se déplaçaient avec facilité dans la forêt malgré leurs armures. Les positions de combat qu'ils employaient leur permettaient de trouver la moindre faille dans l'armure de leurs adversaires, leurs lames tronçonneuses causant de terrifiantes blessures aux colosses qu'ils affrontaient.


Les eldars crurent un temps contenir la horde. Mais il en venait encore et toujours. La colline centrale semblait vômir un flot ininterrompu de guerriers d'élite.Certains des guerriers entamèrent des rituels étranges, et des failles noires apparurent par endroits. Le kroot secoua sa tête pensant à un défaut de sa vision, mais les tâches noires étaient bel et bien réelles. Des esprits terrifiants en sortirent et attaquèrent les eldars tout proches.

Les valeureux eldars furent submergés. Seules les arraignées spectrales qui avaient la capacité de se déplacer entre l'ombre et la lumière parvinrent à s'échapper, ainsi que les simples gardiens qui étaient resté à bonne distnance. Les chefs des eldars se battirent avec bravoure, mais durent eux aussi battre en retraite, exténués.


Echec....Transmission en cours...Tentative diplomatique standard Liaison non cryptée.


-"Ici le commandant El'Shad de la force de protection du patrimoine galactique et des intérêts commerciaux.L'empire Tau déplore l'attaque qui vient de se dérouler et qui est le fait de nos alliés.Nous avons pour mission de sécuriser le périmètre autour du Xénofact H87. [léger silence]Sa majesté Aun'Raiden a classé cette construction millénaire comme faisant partie du patrimoine galactique universel. Cet endroit ne représente rien pour vous. [léger silence, pui sd'un ton calme et monocorde] Reculez sans combattre, et aucun mal ne vous sera fait. Dans le cas contraire, nous nous verrons dans l'obligation d'utiliser la force armée, ce que nous déplorons."Fin de transmission.

-"Vous pensez vraiment que leur chef va nous écouter?"
-"Rien ne vaut une démonstration de notre technologie. Mobilisez l'escouade de réserve."

Attaque engagée.

jeudi 21 février 2008

Mises à jour des Ordres de Kaya suite à modification des règles
  • L'ordre de Renseignement donné sur H76 devient un ordre de Sentinelle.
  • L'ordre de Renseignement donné sur H65 est perdu (en accord avec l'intéressé).
  • L'ordre de Sentinelle donné sur H87 reste un ordre Sentinelle valable uniquement si l'armée de Huron gagne sa partie contre les Taus de PO.

dimanche 17 février 2008

Mise à jour des règles
Concernant les ordres Sentinelles et Renseignement, nous avons décidé d'y apporter quelques modifications.
A partir du tour 3, on ne pourra jouer une Sentinelle que sur un hexagone comportant une armée ou une garnison de son camp (équipier inclu). Un hexagone avec Sentinelle ne pourra pas être renseigné. L'armée quittant un hexagone sur lequel une Sentinelle a été joué en perd les effets. L'hexagone en question n'étant plus considéré en surveillance contre une éventuelle attaque.
Un ordre Renseignement ne pourra plus être joué sur un hexagone vide ou un hexagone occupé par une de ses armées mais uniquement sur un hexagone occupé par un ennemi.
Le renseignement et un ordre lié à une attitude offensive et ne peux plus être utilisé dans un mode défensif, c'est la Sentinelle qui est appropriée au mode défensif.
Ce changement apporte quelques adaptations aux ordres donnés par Kaya au tour 2 mais je verrais avec lui de quelle manière nous comptons résoudre la situation et je publierais ici les conséquences des ordres qu'il a donné au tour 2.

jeudi 14 février 2008

Résolution fin tour 2

Voici la carte avec les ordres de tous les joueurs pour le tour deux, il ne reste plus qu'à mener les batailles qui doivent l'être:




Et voici maintenant la carte montrant le contrôle territorial de chacun, je vous laisse compter...


Ordres de l'Equipe 1

Armée Typhus - recrute Land Raider + blindage renforce (235) - 3PA (production amélioréee + ordre de recrutement)

Armée Typhus - bouge H34, H45, H56(route)- 1PA (armée complètement motorisée)

Armée Prince demon - bouge H33, H44 - 1PA

Armée de 'OH OUI' - bouge -H72-H61-H60 (3PA)

Armée de 'OH OUI' - Fortifie -H60 (2PA)

Armée de 'FAIT MOI MAL' - bouge -H82 (0PA)

Les forces sombres sont plus que jamais prêtes à en découdre. Typhus a recu un Land Raider de ses forges démoniaques pour arriver au combat plus rapidement et il s'est empressé de monter à bord pour prendre la rout en direction des zones de conflits. Son Prince Demon le suit à portée de vue. L'armée du Prince Démon OH OUI s'est emparé d'une nouvelle cité d'Inferno qu'il a fortifié dans un temps record. Il se rapproche dangereusement des forces de l'Adeptus Sororitas. L'armée de FAIT MOI MAL reste à bonne distance de OH OUI et se tient prête à libérer sa fureur si l'occasion se présente.

mardi 12 février 2008

Ordres Tour 2, Equipe 3 et 4

Equipe 3:

Soeurs de Batailles:
Armée A: bouge H20, H30, H41 = 2 + 1 (motorisée) = 3PA
Armée B: Recrutement = 3 PA

Garde Impériale:
Armée salamandre bouge en H100 via H132, H122, H111 = 3PA (route)
Armée salamandre fortifie en H100 = 2 PA
Armée colonel : bouge en H153 (mouvement gratuit)

Equipe 4:

armée gros mek - bouge - H134 - H133 - H 122 3 PA
armée gros mek - réforme militaire- ajout de toute la réserve (+878pts) 2 PA : une des élites a été réaffectée car cela faisait 4 élites avec le Gros MeK
armée big boss - bouge - H166 - H 155 0PA (grâce à la route)
armée big boss - recrute (ordre gratuit "zone de renfort")- 0 PA

Armée de Mobio - sentinelles - Hexa 87 - 1 PA : les sentinelles n'influent pas sur les ordres déjà donnés auparavant dans le même tour: l'équipe 2 bénéficie des renseignements pour la première bataille déjà annoncée (face aux Eldars)
Armée de Mobio - recrute - Hexa 76 - 3 PA
Armée de Mobio - renseignement - Hexa 65 - 1 PA
Armée de Mobio - bouge - Hexa 87 - 0 PA : illégal sauf si Kaya remporte les deux batailles

L'Inferno Libéré n°1

C'est par un beau matin de printemps que nos chères Soeurs du Couvent de Sainte Agripine ont pris la route pour se rendre dans les montagnes rejoindre le reste des soeurs de leur communauté. Elles en profitèrent également pour recevoir le renfort d'une unité de soeur supplémentaire qu'elle décidère de garder en retrait afin de préparer le pic nic et la citronade bien fraiche.

De leur côté nos vaillant soldats de l'Empire continuent de suivre leur route et sont arrivés à la capitale Infernopol. Ils espèrent surement y trouver un point d'appui pour de futurs assauts contre l'ennemi et c'est sans doute pour ca qu'ils y ont installé leur campement et barricadé la zone. Cette ville est soit-disant maudite, parfois il s'y passe des choses étranges, des personnes disparaissent sans laisser de trace. Prenez garde vaillant soldats!!! Prenez garde!!!
Le reste des troupes de la garde Impériale ont rejoint l'autre Quartier Général déja fortifié et se tiennent près à faire face à toutes éventualités.

Mais voyons se qui se passe du côté des Orks et des troupes d'Huron le Corsaire Rouge.
L'armée principal des Orks a recruté des troupes fraiches dans la ville qu'ils ont conquisent précédement et a pris la route pour se diriger vers le premier campement de la Garde Impériale. L'armée du Gros Mek quant à elle, après avoir reçu des renforts en conséquence, s'est dirigé vers le pont de la rivière Kwaï très peu de temps après que l'autre faction de la Garde Impériale y soit passé. Assisterons nous bientot à un double affrontement Garde Impérial / Orks ?

Notre courageux Huron a décidé de relever le défi face aux Eldars et aux Taus réunis, et il entend bien leur faire mordre la poussière. Je cite: "Par mes cornes, ce n'est pas de vulgaires fillettes aux oreilles pointues monté sur des vaisseaux de pacotilles qui vont me faire peur! Je les attends de pied ferme!" Son sous-fifre Mobio a commandé un Pack de Terminator tout neuf et continue de déployer ses talents d'espions en tentant de déjouer les tours des adversaires qui oseraient approcher. Il a voulu venir prêter main forte à son Maître Huron, mais une faille temporel l'en a empêché.

C'était Gos De Reach, reporter pour l'Inferno Libéré envoyé special à Infernopol.


Clarifications et Mises à jour des règles:



==> Les ordres sont tous résolus successivement et aucun n'est rétroactif.

==> La règle générale est de respecter le schéma standard d'armée : faire entrer vos réserves ne peut pas permettre d'avoir plus de 3 élites sur une armée.

==> Un ordre de réforme militaire peut également servir à recomposer vos armées lorsqu'elles se trouvent sur le même hexagone. Vous pouvez décider de réunir en une seule armée vos forces ou au contraire de les scinder en deux, ou bien de réorganiser vos armées en échengeant des unités. Toutes fois vous devez toujours veiller à respecter le schéma d'armée standard.

==> Le bombardement orbital peut également servir à aider votre équipier.

lundi 11 février 2008

Ordres Tour 2 Equipe 2


Ost du Grand Prophète mouvement de 2 cases H78-H88 1-1 = 0
Ost du Grand Prophète sentinelles H87 1
Ost du Grand Prophète renseignements H87 1
Ost du Grand Prophète empoignade H87 3

Groupe Shadowstrike mouvement de 2 cases H107-H97 1-1 = 0
Groupe Shadowstrike empoignade H87 3

Groupe Shooting Star fortifie H129 2
Groupe Shooting Star utilise la zone de renfort n/a
L'Ost Eldar menée par le Grand Prophète dispose de bon nombres d'espions masqués qui ont su déjouer les plans des éclaireurs chaotiques et à leur tour mettre à l'avantage les mystères de la jungle. L'armée d'Huron est confronté à un grave dilemne. Il ne manque pas de ressources grâce à la garnison qu'il a eu la judicieuse idée de positionner sur ce territoire mais il n'est pas dupe et sait très bien que s'il s'en sort face aux Eldars, une autre armée de la race des Xenos Tau est en route pour lui porter le coup de grâce.
Huron sera-t-il suffisement audacieux pour relever le défi? préferera-t-il battre en retraite vers ses arrières afin de regrouper ses forces en laissant en pature les quelques forces de sa garnison? L'avenir nous le dira, c'est qui est certain c'est que cette région d'Inferno verra bientôt du sang couler.

Carte tour 2 - après ordres de l'équipe 2 et 3





A partir de maintenant et de manière progressive, il vous sera indiqué les valeurs des forces en présences et les mouvements des armées effectués dans le tour.
Nos deux amis de l'équipe 2 tapent fort mais ils n'ont pas droit de faire des batailles apocalyptiques car ils n'ont pas utilisés d'ordre d'attaque en masse. Les batailles seront successives si Huron (Kaya) résiste!

dimanche 10 février 2008

Mise à jour du Calendrier de Campagne


Voici la mise à jour du calendrier de la campagne tenant compte du début du deuxième tour dès ce soir. Le 6ème tour s'achèvera fin mai et un éventuellement 8ème tour s'achèverait début juillet.


Imperium : pourquoi nous combattons !

Message en provenance de l'Adeptus Munitiorum :
+++
Grandes forces xenos et hérétiques en route vers la planète Inferno. Ordre est donné à toute force proche de se diriger la planète pour enrayer l'invasion.

Les forces de l'Astartes étant non disponible pour le moment, il fut décidé d'envoyer une contingent de la garde impériale. Une mission de sœurs de bataille se trouvant également à proximité, le Ministorum décida de l'envoyer en soutien.

Cette planète ne tombera pas et restera sous commandement de sa Majesté L'Empereur !

L'Empereur nous garde !
+++

Officier Commandeur Atanius

samedi 9 février 2008

Intro équipe 4 : "Rencontre entre gentlemans".

"Moi, Warpzap, gros mek de la waagh morkstomp
v'ai essayer vous expliker comment nos deux boss se sont mis d'accord pour vous casser la tronche. J'cause bien, hein, j'suis un intelektrucchose avec des binocles bionik, c'est rare dans pour un ork, et j'adore les gros kanons ki font des gros trous, arf, arf, et .... j'me m'égare...
Donc mon big boss et l'space marine Kaos Huron y sont croisés sur la planète Géridon III (c'est just'à côté d'Inferno). Un vrai manque de bôl qu'on décide de razer la même planète au même moment. En plus elle était habité par des nazes donc on s'est pas beaucoup amusés. D'où l'idée génial du boss d'aller faire connaissans' avec les gars du Kaos et voir ce que nos deux kultur' pouvaient échanger.
Après d' chouettes prélimiair' (fusillades superbruillant', grosses explosions, korp' à korp sanglants, etc...), l'Huron (j'kroi c'est un zindien sans ses plum', c'est pour ça ki vol pas) y a voulu nous kosé.
Faut dir' qu'il avait des roupet' de venir alors k'il était plus petit (en taille) que l' boss. Y était accompagné d'un d'leur bizarboy avec de grands squigs cheveus et barb', Morbio (za rime avec morpion arf, arf). Y nous on dit qu'on pourrait aller ensembl' sur une autr' planète pour une méga baston, y qu'y serait d'ak pour nous y emmener. Morpi....bio y a fait un truc et on a vu tous les autres qui allaient venir : des zumains avec leurs gonzess plus fort' keu, des tapettes de zoneilles et de tau, et d'autres gars du Kaos (j'parie k'ils avaient foutu une torgnol' à Huron et k'est pour ça ki veux k'on l'aide). L'boss fut ravi et accepta d'arrêter de taper sur les gars d'Huron s'il pouvait l'emmener sur Inferno.
J'ai quant même averti l'boss ke l'Kaos c'est fourbe (vaut mieux l'taper ke causer avec), mais y a dit kant y aura casser la tête a tous les autr's, y f'ra pareil à Huron, ke maintenant fallait dir' "l'futur tyran d'inferno" kan on lui kausait et ke bientôt y serait aussi l'tyran de babab, heu,... bagdad, heu, .... la piole à Huron koi. WAAAGH !!!"

jeudi 7 février 2008

Résolution de la fin du tour 1

Les derniers sbires chaotiques sont là, leur énormes vaisseaux ont débarqués bien des atrocités dont les créatures les plus belliqueuses des légendes d'Inferno, ces êtres étaient restés dans le folklore de la popuplation remontant à des temps très très anciens: les orks!

Huron dit Sombrecoeur a convaincu le Big Boss Morkstomp de venir faire un bon figth sur Inferno, ce dernier se prend maintenant pour L'futur tyran d'Inferno. A moins que ce ne soit l'enigmatique Sorcier chaotique Morbio qui ait joué un quelconqur rôle la dedans...

Quoiqu'il en soit ces hordes vociférantes ont déjà sous leur contrôle pas moins de 4 objectifs : la ruche Poudrein en H167 est en proie à un énorme pillage de la part des 1600 pts du Big Boss et la position de contrôle des satellites météos de la planète en H135 est le lieu d'un étrange bricolage du Gros Mek Ork et des 1800 pts de ses gus; Morbio réalise un rituel en H76 avec 2000 pts d'escorte et Huron fort aussi de 2000pts de Red Corsairs prend position sur les hauteurs de H87.

Tous les pions sont en places...
....les chaînes de ravitaillement sont déjà opérationnelles...
...les premiers renforts ont déjà été réquisitionnés....
...le combat imminent...

....mais qui tire les ficelles?




Comme vous avez pu le voir les objectifs ont été activés, vous pouvez désormais utiliser les bonus! Les garnisons se sont installées, ça va être saignant. Il va être temps de se faire résonner le bolter, hurler les moteur anti-gravité et sacrifiez des otages!!

Voilà pour le contrôle territorial:

mardi 5 février 2008

Ordres tour 1 - équipes 1 et 2

Les premières équipes ont données leurs ordres, je vous les indique pour que vous puissiez vous exercer à comprendre l'origine de la carte:

Equipe 1 :
Armée Prince démon - bouge - Hexa 22 - 0PA
Armée prince démon - fortifie - Hexa 22- 2 PA

Armée Typhus - bouge - Hexa 24 - Hexa 13 - Hexa 23 - 3 PA

Armée de 'OH OUI' commence la campagne dans l'hexa 84
Armée de 'OH OUI'- bouge-Hexa 73 - 0 PA
Armée de 'OH OUI'- recrute - 3 PA

Armée de 'FAIT MOI MAL'commence la campagne dans l'hexa 104
Armée de 'FAIT MOI MAL'- bouge - Hexa 93 - 0 PA
Armée de 'FAIT MOI MAL'- fortifie - Hexa 93 - 2 PA

Equipe 2 :
Ost du Grand Prophète déploiement H27 0
Ost du Grand Prophète mouvement de 4 cases H37-H47-H57-H68 6-1(grâce à sa mobilité) = 5

Groupe Shootingstar déploiement H128 0
Groupe Shootingstar mouvement de 1 case H129 0
Groupe Shootingstar renseignements H129 1

Groupe Shadowstrike déploiement H138 0
Groupe Shadowstrike mouvement de 2 cases H128-H118 1-1(grâce à sa mobilité) = 0
Groupe Shadowstrike renseignements H118 1
n/a recrutement n/a 3

Vous noterez que les hexagones des objectifs n'ont pas encore été acquis car il faut attendre la fin du tour pour en acquérir néanmoins les fortifications, les recrutements et les renseignements prennent eux effet immédiatement.

Le renseignement de l'équipe 2 est indiqué par le symbole en H129 qui devient le symbole officiel.

lundi 4 février 2008

Carte tour 1 - équipes 1, 2 et 3





Les forces chaotiques ont atterri, un monstre puissant et déformé affilié à la puissance de la Déchéance à déjà commencé à contaminer la population de Toric (H23) à l'aide d'une force de 2000 pts alors qu'un autre guerrier éternel s'est mis à distiller les enfants de la Montagne Pelée(H93) avec environ 2000 pts en vue de produire des drogues exquises. Une fois terminées (fin du tour), leurs forces devraient bénéficier de renforts pour saluer leurs carnages.

Typhus en personne et sa garde rapprochée de 2000 pts s'occupe de réduire à néant la maigre police locale d'un site industriel jusqu'à présent écologique (H22) alors qu'un autre Prince Démon du Seigneur des Plaisirs s'avance dans les plaines du Sud-Est (H73) avec une armée de 2300 pts après avoir invoqué des renforts.

Avec tout ça, la population locale est déjà en nette diminution et les équipes locales dépassées...

Peu de temps après trois enigmatiques armées ont elles aussi atterri, enfin si on peut dire... En fait une seule a vraiment posé les pieds sur Inferno car ces Osts décritent par de rares témoignages sont belles et mortellement rapides. Deux de ces forces semblent converger tout en sécurisant des positions stratégiques : un Autarque, un Grand Prophète et les 3100 pts d'Eldar de leur force sont actuellement sur une cuvette des plaines centrales (H68) alors qu'un commander Shas Hel'Shad prend position sur un des rares pont du fleuve Baïkal (H118) avec 2100 pts d'escorte.

La ruche Flatre (H129) a ouvert ses portes après un entretien entre des émissaires glabres et légèrement grisâtres et les élus de la cité. Aucun combat n'a n'est à déplorer et il semblerait que le leader du groupe de 2100 pts se fasse appeler un Shash'o.

Les armées de l'Impérium viennent d'entrer en scène, Une chanoinesse et 2175 pts de son couvent ont atteri à peine à une centaine de kilomètres de la ruche de Messie, les habitants ont d'abord été ravis de constater que des femmes se trouvaient dans les impressionnantes armures baroques mais ça n'a pas durer quand devant un lieu de culte local les soeurs se sont mises à chanter et que l'Immolator ouvrant la marche à incendier la chapelle et les croyants à l'intérieur, la scène à vite dégénérer en panique général et c'est maintenant la folie dans les rues de Messie. Le reste des forces du couvent (1825 pts) s'est dirigé vers les anciennes installations qui borden la chaîne montagneuse sud sous la direction d'un inquisiteur bien renseigné.

Au Nord-Est, un régiment de la garde Impérial a dépéché un peloton QG et 2000 pts vers une usine de production énergétique montagnarde alors qu'une autre force de même importance s'est dirigée vers l'autoroute transcontinentale menée par une salamandre. Ces forces humaines se sont présentées comme des sauveurs, elles véhiculent des avertissement contre les menaces xenos ayant atteri ces derniers temps, qui croire?

Ce message est un communiqué officiel du GDM.

Cher concitoyens, les premières flottes ont atterris dès dimanche.. Je dois vous informer qu'il semble néanmoins acquis que leurs intentions n'aient pas été toutes amicales. Les commutateurs ont diffusés des hurlements et des bruits de bataille néanmoins nous supposons qu'il ne s'agit que d'une simple opération de désinformation pour nous faire capituler sans dialoguer, restez calmes et restez chez vous. Pour tout dire nous avons perdu la liaison avec toutes les institutions de Toric et de la Montagne Pelée mais nous espérons les rétablir très rapidement.

Au milieu de tout cela, une race alien a pris contact avec la ruche Flatre, ces être venus d'ailleurs sont d'une technologie supérieure, nous avons entamés des pourparler de paix très intéressant. C'est pour l'instant une des meilleurs nouvelle de ces temps sombres.

Que la paix nous protège...

Ce message était un communiqué du GDM

samedi 2 février 2008

Quelques Clarifications Importantes

Ajout à la légende de la carte
Les armées des joueurs sont représentées sur la carte par des étoiles sur fond blanc et leur description (QG et taille en points) sont précisés dans le texte sous la carte.
Les garnisons ne sont pas représentées puisqu'elles sont systématiquement présentent sur tous les objectifs.
Les positions fortifiées sont représentées par un cercle coloré (vous en verrez dès le tour 1).

Prise et utilisation des objectifs
Vous conquérez un objectif en finissant un tour de campagne dessus, vous bénéficiez des "bonus" d'un objectif uniquement si vous le possédez au début du tour de campagne et pas dès que vous arrivez dessus.

Batailles déséquilibrées
Se battre à 1 contre 1 est pour les faibles, les pleutres. Je ne sortirai pas d'ici tant qu'ils ne seront pas 10 à se presser contre le SAS de ce Rhino. Paroles de Russ, extrait du Livre des Crocs
Tôt ou tard vous aurez à mener des batailles avec des écarts de points, cela fait partie du système néanmoins c'est à vous d'anticiper pour essayer de réduire ces écarts au maximum ou d'utiliser des raids pour éviter cela.
Certaines fois ce ne sera pas possible, notamment avec les garnisons mais elles sont là pour ça : obliger l'adversaire à perdre un tour en s'arrêtant pour attaquer un objectif s'il le veut vraiment.
Dans les cas où un combat se passe :
  • Le joueur qui possède plus de 500 points de plus que son adversaire doit constituer une force à mettre en réserve selon les règles du GBN ou d'Apocalypse (si la bataille est apocalyptique). Seule la taille de l'armée adverse + 500 points peut être déployée au tour 1 (sauf scouts et règles spé).
  • Le joueur attaqué peut déclarer forfait s'il juge l'écart trop important, il compte alors comme ayant été table-rasé (jet de pertes s'il y a lieu) et l'attaquant gagne la partie en faisant simplement son jet de pertes en cas de victoire. Une feuille de résultats doit être envoyée aux arbitres.

vendredi 1 février 2008

ALERTE ! Flottes détectées, ALERTE!


Ce message est un communiqué officiel du GDM

Le Gouvement Diplomatique Mondial vous informe que 8 flottes importantes ont été détectées en orbite basse, au vu de leurs trajectoires elles semblent vouloir stationner quelques jours autour de notre planète.

Nous n'avons pas réussi à entrer en contact avec les vaisseaux de ces flottes néanmoins nous avons pu déterminer qu'elles ne semblent pas toutes coordonnées.

Il se peut dans les jours à venir que le réseau de communication subisse quelques perturbations, ne cédez pas à la panique, soutenez votre voisin et vos concitoyens, c'est un moment historique et je suis sûr que nous le traverserons tous ensemble pour aller vers un monde meilleur.

Vive la diplomatie mondiale, vive Inferno!

Ce message était un communiqué officiel du GDM


Mise à jour des règles:

Ordre de déplacement : Lorsque vous donnez un ordre de déplacement vous devez indiquer tous les héxagones que vous traversez dans l'ordre ou vous les traversez.

Utilisation de l'objectif Soutien lourd : Pour utiliser le bombardement octroyé par cet objectif vous devez le dire en même temps que votre ordre d'attaque. Si vous n'avez pas encore utilisé le bombardement vous pouvez en bénéficier lorsque vous êtes attaqué, cela compte comme l'unique utilisation permise par tour de campagne.