jeudi 27 mars 2008

Carte tour 4 - Let's battle!


Tous les ordres ont été donnés, les cartes sont jouées et maintenant il n'y plus que les dés à lancer.

Les GI semblent vouloir se venger de l'attaque de la garnison par les orks et une garnison va en subir une fois. Les impériaux jouent à fond la carte de la subtilité : les soeurs de batailles lancent une opération commando pour sauver leur chanoinesse et une mission d'espionnage est lancée par les Gi sur les flanc de l'armée de Typhus.

Message reloaded

Slaanesh est puissant mais parfois un peu lent.

Finalement les troupes qui le vénèrent lancent un Raid gigantesque sur les Soeurs de bataille après s'être regroupé.

ATTENTION: Nous n'accepterons plus de valider des ordres reçu au-delà de la limite prévu dans le règlement!!!
Nous vous demandons d'être précis dans la rédaction de vos ordres et de respecter les règles établies. Nous constatons un certain laisser-aller.

mercredi 26 mars 2008

Carte tour 4 - ordre équipe 4,1 et 2

Les Taus font front et vont opposer 2 garnisons ainsi que l'armée Shadow Storm à l'assaut apocalyptique des orks et du chaos, il y aura sans doute aussi quelques unités spécialement détachées pour l'occasion...

Mais en plus, voulant montrer à leur alliés qu'ils sont capable d'être comme l'anguille, filante entre les doigts. La force taue Shooting Star perce le blocus et s'en prend à une garnison ork pendant que les eldars attaquent les arrières d'Huron après avoir fait venir l'ensemble de leurs forces depuis leur vaisseau monde, ça chauffe dur!

Voilà le détail des ordres de l'équipe 4:
Ost du grand prophète se déplace H56-H66 (1PA gratuit car motorisé)
Ost du grand prophète Réforme (2PA)
Ost du grand prophète Empoignade la garnison H76 (3PA)

Groupe Shooting Star se replie en H130 (2PA)
Groupe Shooting Star se déplace en H131 (gratuit)
Groupe Shooting Star attaque la garnison en H142 (3PA)

mardi 25 mars 2008

Carte tour 4 - ordre équipe 4 & 1

Un ignoble plan chaotique semble se dessiner après les mouvements de la deuxième équipe. En effet suite à l'attaque apocalypse les forces du bien suprême se trouvent encerclées par 2 lignes d'armées. Même si elles arrivent à échapper à la première attaque elles seront alors à la merci de la deuxième ligne chaotique que vient de former la désormais unique et énorme armée de Typhus et l'armée d'Huron....Y aurait-il eu une entente entre Seigneurs de la ruine?

Remarquons aussi la prudence des seigneurs de l'équipe 4 qui ont respectivement envoyé leurs sous-fifres Mobio et le Gros Mek en première ligne.

Pendant ce temps là au Sud-Ouest, un miracle vient de s'accomplir car pour la première fois du début des hostilités un de nos joueurs n'a pas été en mesure de contrôler ses armées! Les troupes de Slaanesh vont rester statiques ce tour-ci laissant le champ libre pour les Soeurs de Batailles qui ont pas mal souffert lors de la dernière bataille. Peut être les Soeurs vont-elles tenter de libérer leur chanoinesse qui, c'est sûr, une fois la campagne terminée subira les foudres de l'inquisition pour s'être laissée capturée en vie et être désomais tout sauf "pure". Faut-il y voir une intervention de la Volonté de l'Empereur?

Attention aux autres commandants, surveiller vos lignes de commandement et ne laissez pas vos armées sans instructions!!

lundi 24 mars 2008

Carte tour 3 - ordre équipe 4

Oulalalala une attaque apocalypse de plus! L'équipe chaotique semble vouloir se venger de l'attaque zoneille et les Tau en H129 vont devoir payer le prix fort .. Que vont-ils faire? que vont faire leurs voisins?

Clarification Raid

Alors messieurs, certain m'ayant fait par de leur intention de mener de vils raids sur leur ennemis voici une clarification:
  1. Le raid se fait contre 1 armée et pas un héxagone
  2. Une armée qui raid doit donner dans son ordre l'héxagone où elle veut aller en cas de victoire, c'est son hexagone cible.
  3. Une armée raidée ne peut pas donner d'ordre de combat à 3PA et 4PA (trop désorganisée pour cela) mais elle peut faire tout le reste, ses ordres peuvent inclure l'hexogone cible du raidant mais en cas de victoire du raidant les ordres utilisant cet hexagone deviennent invalides. Attention c'est donc risqué.

Les arbitrators.

Début du tour 4


Les batailles ont fait rage, les morts se sont entassés au font des fosses creusées à la vavite, se sont embrasés dans d'orgiesques barbeuks orks où ont été abandonnées aux corbeaux. Ce chant de mort terminé annonce le prélude du Tour 4.

La carte au début du tour 4 vous est affichée ci-dessus, il y a deux choses qui méritent des explications :
  • Les deux armées de Seifer qui se retrouve l'une sur l'autre (normal pour des slaaneshies) : Seifer a donné un "ordre au cas où", il a dit que l'armée qui ne combattait pas pendant l'APO bouge en H60. S'il avait perdu la bataille il aurait aussi perdu cet ordre mais l'histoire dit qu'il put faire son mouvement ayant arraché le nul après s'être fait rousté sur le champ de bataille
  • Les hexagones à personne en H77 et H97 : ces hexas appartenaient à une autre armée que celle de la garnison mais celle-ci influence les hexas adjacents. Ce tour-ci ils sont devenus neutres, au prochain si personne ne repasse dessus ils appartiendront à la garnison. Le H78 devrait aussi être vierge, c'est une erreur au prochain tour il redeviendra Zoneille et n'a pas été compté dans les points de l'équipe chaotique.

Tout ceci nous fait donc le classement provisoire suivant:

  • Points de campagne de l'Impérium : 30 (hexas) + ?? (obj secret)
  • Point de campagne de l'alliance Zoneille : 33 (hexas) + ?? (obj secret)
  • Point de campagne de l'alliance Chaotique : 33 (hexas) + 20 (QG capturé) + ?? (obj secret)
  • Point de campagne de l'alliance Orkotique : 44 (hexas) + 20 (QG capturé) + ?? (obj secret)

mercredi 19 mars 2008

Vacanc' d'le Warp. Par Warpzap

" Quan on s'ennuie, faut savoir improviser. Quan y a aucune cible chouett' a explosé, comme la dernièr' baston (le prem's qui dit que j'y ai pas touché un bille, j'le défons'...) faut montrer son géni.
J'ai décidé d'aller dans l'monde du kaos, le warp, pour m'amuser avec mes boyz. J'y est d'abord croisé une gonzess' (ou un zom, chui pas sur) qui prenait des poses bizarres et qui m'a dit "succombe à tous les plaisirs, rejoint moi...". Et j'ai sucombé, j'lui est mi mon kikoup' en pleine tronch. Puis une bestiaule tou'roug' avec des cornes a couru vers moi en hurlant. J'ai trouvé cha chouett' et j'ai fait pareil. Après y hurlait plus du tout. Un autr' avec un yeu et qui devait sorti de l'arrier' d'un squiggoth m'a dit "je suis la pire des maladies et tu vas mourir !" Mon coté médiko a pris le dessus et j'l'ai vaciné avec mon fling'. Puis un truc bizar' est apparu et y changeait tout le temps de forme et d'couleur. Encor' un, inkapabl de prendr' une désision. Ca ma énervé et l'ai explosé. Les bestioles du Kaos y s'en u ont tellement mar' qu'il mon renvoyé ici, les tapettes ! (le prem's ki dit que m'sui barré, le l'éclate...)
Maintenant vous savé prkoi j'appele Warpzap, la t'erreur du warp."

Schaeffer, un homme ?

"Kage, blessé, épuisé, était entendu sur le sol du champ de bataille. Celui-ci n'était qu'un champ de carnage. La quasi-totalité de son unité y avait périe. Mais... il était heureux.
-Schaeffer, sale ordure, cria-t-il cette fois-ci tu a crevé, ha, ha, ha cette machine ork a eu ta sale carcasse !!! Il riait comme un dément.
-Enfin je suis libre, j'ai survécu, par l'empereur, j'ai survécu à Schaeffer, ha, ha, ha !!!

Une paire de botte vint soudain se planter sous son nez. Il mit plusieurs secondes avant de réaliser qu'elles étaient impériales et qu'il les connaissait. Il releva lentement les yeux, découvrant un officier avec une tronche à faire peur et un cigare à la bouche. Un colonel. Non, LE Colonel...
-Alors, Kage on pique une petite sieste ? On oublie son devoir envers l'empereur ? La plaisanterie, orinique, ne succita aucun sourire.
-Putain de m..., comment.... balbutia Kage.
Il se releva d'un bond, et regarda avec le regard avec méfiance. Un survivant de l'unité était derrière le colonel. Il semblait avoir vu quelque chose qu'il ne pouvait comprendre, l'emplissant d'un respect, non d'une crainte, sans nom. Avait-il vu comment Schaeffer s'en était tiré ?

- Bon assez pioncé, rebus de l'impérium ! En route ! ordonna le colonel.
- Où va-t-on encore ? hurla presque Kage.
- Prendre la tête d'une armée ! répondit Schaeffer, le sourire aux lèvres.
Un sentiment de pitié envahi alors le coeur de Kage. Pas pour lui, mais pour les pauvres types que ce fils de p... allait encore envoyé à l'abattoir.

vendredi 7 mars 2008

L'Inferno Libéré n°3

Je crois que cette semaine l'adage du 41ème millénaire n'a jamais été aussi vrai: "Un lointain future où il n'y a que la guerre".

Voilà qu'après une tentative d'attaque violente de Typhus sur l'Ost Eldars, Ces derniers ont décidé de se replier et de profiter de leur vitesse pour prendre à revers les troupes des adorateurs de Nurgle restées en retrait dans les montagnes. Ce genre de tactique est typiquement eldar: Refuser un affrontement de front violent et meurtrier pour frapper là où ca fait mal. Quand aux Taus ils ont décidé de se replier vers leur campement arrière afin de reprendre des forces et de "convaincre" des bien-faits de leurs actions les pauvres habitants de la ville qu'ils occupent.

Plus au sud, les adorateurs de Slaanesh se tiennent prêt à l'affrontement gigantesque dans les rues de la Cité-Ruche Miel et le reste de leurs troupes se sont précipité en soutien pour éventuellement porter le coup de grâce lors d'un prochain assaut.

Très bientôt plusieurs affrontements vont se dérouler simultanément sur Inferno. Du sang va couler, des membres vont être arrachés, des têtes vont rouler au sol, des explosions spectaculaires vont être déclenchées....Le spectacle risque d'être grandiose et grâce à nos micro-caméras drônes à propulsion Warp vous serez aux première loges pour assister à tout ca!


Je vous retrouve après une page de pub! Ne zapper pas!

Moi, pour tuer mes ennemies j'utilise le lance-flamme Craméal. Son ergonomie adaptable, la longévité de son réservoir, la portée de ses flammes...Non, pour rien au monde je ne changerais mon lance-flamme Craméal. Grâce à lui, j'ai déjà éliminé 8 Orks d'un coup!
Craméal? Parce que je le vaux bien!

jeudi 6 mars 2008

Carte tour 3 - Après tous les ordres

Voici les ordres zoneilles:
Ost du grand prophète se replie H77 -2PA ce tour
Ost du grand prophète se déplace H67-H57 1PA gratuit car mécanisé
Ost du grand prophète empoignade H46 3PA

Groupe Shadow Strike se déplace H107-H118 1PA
Groupe Shadow Strike recrute 3PA
Groupe Shooting Star se déplace H118-H129 1PA gratuit grâce à la route
Groupe Shooting Star tourne un spot de propagande 1PA avec Chuck Tau Rice. Ce dernier ordre étant incompréhensible, il sera sans effet si ce n'est révéler l'adoration de PO pour ce grand justicier américain qu'est Chuck ;).

Et maintenant voici la carte:

mercredi 5 mars 2008

Carte tour 3 - Equipes 3,4 et 1

Et une attaque de plus ce tour ci! Le chaos attaque les oreilles pointues:

L'inferno Libérée n°2

Les Grandes Manoeuvres ont commencé!

Nos Saintes Soeurs de Batailles ont pris d'assaut la Cité Ruche "Miel". Elles se préparent à une bataille apocalyptique en y engageant la presque totalité de leurs forces. Miel étant occupée par les troupes de l'Entropie du Prince Démon de Slaanesh 'OH OUI' , cela nous promet une belle bataille!!!
3559 Points fortifié en milieu urbain + 1000 points d'armes secrète pour le Chaos contre 4020 Points + 1000 points d'armes secrètes de Soeurs de Bataille.
Une certitude: le perdant risque de perdre gros.

A l'est du continent, les Orks ont pris les choses en main. Ils ont engagés un double assaut sur les troupes de la Garde Impérial. Que l'Empereur les préserves!
J'ai une pensée particulière pour la garnison de valeureux soldats basés au camp C-333 qui va devoir affronter un ennemi 2,5 fois supérieur en nombre.

Une autre bataille plus équilibrée celle-là, pourrait permettre au Big Boss Fred'Ork, l'ork le plus malin de sa génération, de contrôler tout le quart sud-est du continent!!!

La Garde est en péril mais c'est toujours dans de telle situation qu'elle se montre héroïque, d'autant plus qu'elle compte désormais dans ses rangs, le non moins héröique Colonel Schaeffer accompagné de ses Têtes Brûlées.
Si la Garde perd une bataille (ou 2) , elle n'aura pas perdu la Guerre!

C'était Gos de Reach, votre Reporter qui n'a pas peur de se prendre un bolt perdu dans la nuque, en direct d'Infernopol.

Et en exclusivité, une source connu sous le nom de "L'un des orgas" nous livre la première image satellite disponible depuis quelques temps:

mardi 4 mars 2008

Tour 3, Ordres de l'équipe 3

Z'est pas l'temps des Ceriz mais de la bastos! Le z'orks ont décidés de frap'er 4, heu... non pas 4 mais bocou d'fois, hahahahwawawWAAAAGH!

Armée big boss - empoignade en H 144 - 3 PA
Armée gros mek - bouge - H 132 - 0 PA
Armée gros mek - empoignade en H 142 - 3 PA - 1 PA (du bonus de la route) = 2PA

Un pas chassé à droite, une frille à gauche et hop inversion d'armée. Au passage l'armée de Mobio se fortifie sur son hexagone. On peut dire que le chaos aime bien les gargottes du coin car il ne lachera pas un pouce de terrain à ce qu'il semble.

Armée de Mobio - bouge - Hexa 87 - 0 PA
Armée de Huron - bouge - Hexa 76 - 0 PA
Armée de Huron - recrute - Hexa 76 - 3 PA
Armée de Mobio - fortifie - Hexa 87 - 2 PA

Mise à jour sur les Points Bonus

Les points Bonus attribués par une route ne sont utilisable que s'il y a mouvement et par l'armée qui se trouve sur la dite route.

Par exemple il n'est pas possible de dire: Je suis sur une route alors en restant sur place je peux utiliser mon PA bonus pour faire une sentinelle (1PA).

Il est par contre possible de faire comme Monsieur Gros Mek: J'attaque par la route en complétant les 3PA nécessaires avec le point bonus de la route.
Empoignade = 3PA - 1PA (par la route).

Bien sur l'armée doit constament rester sur la route durant son tour pour bénéficier du bonus comme explicité dans le règlement.

Par contre le bonus conféré aux armées motorisées n'est utilisable QUE pour des actions de déplacement comme suit:

Armée Gudul bouge en H40; H41;H42 = 3PA - 1PA (motorisée) = 2PA
Armée Gudul bouge en H40;H41;H43;H44= 6PA - 1PA (motorisée) = 5PA

lundi 3 mars 2008

Mise à jour Points de Conquête

Afin de freiner la course aux armements, le Conseil des Sages d'Inferno a décider de ne plus donner de subventions pour les troupes en présence.

Désormais la taille des armées ne sera plus prise en compte dans le classement de la campagne et ne rapportera plus aucun point de conquête.

Attardez vous sur vos objectifs de campagne et sur la conquête territoriale!!!

Carte tour 1 - Equipe 3

La machine de guerre de l'Impérium se met en route : 4000 points de soeurs de batailles ont décidés de faire un pélerinage à la ville voisine, Les forces en présencent sont si nombreuses qu'elles vont déclencher l'apocalypse!! De source sûre, des forces exceptionnelles vont être engagées dans ce combat.
La garde a reçut les renforts d'un très connu mais pas moins controversé colonnel Schaeffer et de ses ex-forbans les Têtes Brulées. Officiellement ils viennent effectués des missions de reconnaissance dans les profondeurs de la ruche H100, près de l'antique artefact mais qui saît leur véritable objectif. En simultané on assiste à une manoeuvre de contournement de la horde Ork par l'autre colonnel des forces de l'Imperium, belle stratégie ou exposition de son flanc?


Voilà la synthèse des ordres de Skarn
Ordre de recrutement d'un QG (3 PA + possession de l'objectif H100), le QG est ajouté à l'armée qui bouge ci-dessous
Ordre de mouvement : Armée colonel bouge de H153 en H144 via H154 (2PA)

Et pour Phil:
Armée A, Mouvement H40, H50 coût:1PA gratuit (motorisée)
Armée B, Mouvement H40, H50: 1PA , Attaque en masse version apocalypse en H60: 4 PA.

Voilà la carte à jour: Nous nous excusons mais suite à un problème technique, l'image n'est pas disponible. Nous nous efforçons de régler le problème au plus vite mais cela peut prendre plusieurs jours.

Attention les joueurs à venir, la visualisation satellite n'étant pas disponible il va falloir s'armer de patience et d'un stylo pour bien visualiser ce qui se passe. J'espère que cela ne sera que temporaire mais bon on va devoir faire avec. Les plus vigilant devront être Fred et Seifer. Encore sorry.

dimanche 2 mars 2008

L'SECRET D'HURON.

L'Gars du Kaos l'est trop fort : y l'a foutu deux roustes à ces tapettes d'eldars et de tau. Et je sais prkoi : il a un secret... et j'ai voul' dir', alors chut fraudra pas répété, hein....
Les tarlouzes d'en face étaient plus nombreux(ses, arf), avec plus de gros kanons (pour ces nazes en tou ka) et le matos du Kaos était pas top (leur truk tou kassé par un buisson, arf, arf), donc trop dur pour Huron.
K'est là k'il a lancé une incant' action (gueulé vers le ciel, koi...) à ses dieux du Kaos (y a toute une ménagerie, j'vous jur') pour ki l'aide. C'était un truc vachem' recherché : "Flute, merde, zut, si la chance ne tourne pas, si mes adversaires ne meurent pas, si je gagne pas, et bien, j'abandonne la campagne et les autres y se démerderons sans moi, c'est compris !!!".
Et il a gagné...trop cool les dieux du Kaos.
Donc pour les prochain' bastons, j' ferai parei'. Mais Mork et Gork y s'aiment pas les gros palabr', alors moi et tou mes boyz on gueulera : WAAAAAAAAAAAAGH !!! tou simplem' (par ke les orks y l'valen' bien, hé, hé, hé).

samedi 1 mars 2008

Huron ne se laisse pas faire









Mise à jour des règles des Pertes

Après 2 batailles et quelques discussions, il semble que les règles sur les pertes ne soient bien adaptées. Nous avions directement repris ces règles du White Dwarf sur Mighty Empire, et Cédric et moi avons donc bien réfléchis sur un nouveau système, encore merci à ceux qui ont proposé des systèmes, vous allez voir que nous avons utilisé les idées. Cette mise à jour est donc définitive qu'elle vous paraisse injuste ou illogique.

Les problèmes surviennent lorsque 2 armées de tailles différentes s'affrontent, ce qui risque d'être souvent le cas.

D'abord n'oubliez pas le post sur ce même blog qui précise les modalités de réserves si les 2 armées ont plus de 500 pts d'écart.


Venons en au tableau ds pertes en lui-même:

T = La valeur de MON armée divisée par 100

  • Si je suis le Vainqueur: 3% de la valeur de MON armée + 1D3*T
  • Si je suis le Perdant mineur (non ca marche aussi pour ceux qui ont plus de 18 ans): 10% de la valeur de MON armée + 1d6*T
  • Si je suis le Perdant majeur: 15% de la valeur de MON armée + 1D6*T
  • Si je me fais massacrer: 25% de la valeur MON armée + 2D6*T
  • En cas d'égalité = 10% de la valeur de MON armée + 1D6*T
  • Si je me replie = 3% de la valeur de MON armée + 1D3*T et -2PA au tour suivant

Ce qui donne avec une armée de 2000 points:

Vainqueur et armée se repliant perdront entre 80 et 120 points
Perdant mineur et égalité perdront entre 220 et 320 points
Perdant majeur perdra entre 320 et 420 points
Perdant massacre perdra entre 540 et 740 points

Avec ce taux de pertes, un perdant mineur ou égalité pourra compenser ses pertes dès le premier recrutement, un perdant majeur ou un perdant massacre devront y consacrer plus de temps ou faire avec.

Alors oui les pertes seront les mêmes que vous jouiez face à 1000 points ou face à 5000 points, ca peut paraitre illogique mais cela au moins ne pousse pas au bourrinisme, c'est le seul désavantage qu'auront les grosses armées qui attaquent des armées plus petites.
Donc si vous êtes gros, vous avez autant à perdre en jouant face à un autre gros que face à un plus petit, sauf que dans le deuxième cas la victoire sera plus facile à atteindre.