dimanche 15 juin 2008

Résultats de campagnes

Bonjour très chers joueurs, très chers visiteurs!

Et voilà 6 mois de campagne qui vont se clôturer en beauté le 20 juin avec une partie Apocalyptique, la remise du lot et une petite bouffe entre copains. Les 2 orgas que nous sommes espèrons que vous vous êtes bien amusés. Sachez en tous cas qu'on a vécu avec vous vos victoires, vos défaites et que nous nous sommes régalés : merci à vous!!

Avant de vous dire qui sont les grands vainqueurs de cette épopée et afin de vous faire languir encore un peu, voici quelques stats de la campagne :
  • 2 orgas
  • 1 blog et 1 mail dédiés
  • 8 joueurs
  • 2 joueurs bonus pour les évènements spéciaux
  • 40 000 points d'armées standards (garnisons et forces Apocalyptiques exclues) déployées sur Inferno

En terme de combats, voici les chiffres :

  • 4 parties commandos
  • 5 parties apocalypses
  • 17 ou 18 batailles standards
  • une vingtaine de messages d'ambiance super sympas

Voici les objectifs de campagne de chaque équipe :


  1. Réjouissez vous de servir (Equipe Impérium Soeur-Garde Imp)
    Votre objectif est d’asseoir la Foi de l’Empereur sur les populations civilisées de cette planète. Dans ces temps de troubles, la crainte et le doute sont les germes de l’Hérésie et c’est tout ce que nous voulons éviter. L’administration du Grand Connétable vous ordonne de prendre le contrôle de 4 des cités ruches de cette planètes parmi celles-ci (H9; H23; H60; H76; H100; H129; H167) et de le garder jusqu'à la fin. Ca suffira dans un premier temps, pour la suite nous verrons plus tard. Si vous échouez, il vaut mieux pour vos âmes que vous mourriez en essayant de réussir.


  2. La Voie est impénétrable (Equipe Xenos Tau-Zoneille)
    Votre objectif est de conquérir 6 positions stratégiques importantes parmi celles listées ci-dessous (H18; H46; H68; H87; H94; H118; H122; H142; H158). Votre rôle n'est que de les conquérir pas de les tenir à tous prix, nous devons empêcher certaines choses d'arriver sur cette planète et notre destinée passe par ce chemin. Même si nous ne réussissons pas à arrêter tous les malheurs du monde, cette chose faite sauvera beaucoup de vie de nos races. Le reste dépend encore de trop de circonstances pour être perçu à travers les limbes.


  3. La victoire est commémorée, l'échec oublié (Equipe Huron-Waaagh)
    Votre objectif est de faire ici un carnage magnifique, vous devez réussir à comploter une boucherie dont vous sortirez vainqueur, l'important est qu'il y ait du sang, des souffrances, des combats et que tous dans ce système solaire en entendent parler. Cela satisfera les orks et nous permettra de capturer suffisamment d'âmes en vue de la phase 2 de notre plan.
    Vous devez participer à une bataille pour laquelle chaque camp, toutes forces comptabilisées, alignera au moins 5 000 points et dont vous sortirez vainqueur.


  4. Un bon ennemi doit apprendre à aimer le fouet (Equipe Slaanesh-Nurgle)
    Votre objectif de campagne est d'attraper et de torturer 4 QG dont 3 de forces ennemies distinctes. Il va de soi que vous ne devez pas être tendre avec ces monstres, au tour 6 vous devez toujours être en train de leur faire souffrir 1000 morts.
    Les renseignements de ces individus pourraient bien nous permettre d'asseoir notre domination sur ce monde et sur les leurs...


Voici la carte finale:

Voici la même en version startégique:


Voici le détail des points (sauf erreurs de ma part et vu l'écart vous pouvez recompter)

  • Equipe Rose : 25 (héxas) + 5*3 (objos) + 20 (1 QG capturé) + 0 (campagne) = 60 PTS
  • Equipe Verte: 32 (héxas) + 6*3 (objos) + 0 (0 QG capturé) + 50 (campagne) = 100 PTS
  • Equipe Bleue : 23 (héxas) + 5*3 (objos) + 0 (0 capturé) + 0 (campagne) = 38 PTS
  • Equipe Rouge : 17 (héxas) + 4*3 (objos) + 20 (1 QG capturé) + 50 (campagne) = 99 PTS

CONCLUSION: VICTOIRE XENOS à l'ARRACHEE! ZONEILLE + TAU POWA

Neil et PO arrachent la victoire au dernier tour en défendant une zone objectif et en s'emparant d'une autre zone alors que l'Impérium (en la personne de Vincent) affaiblit en parallèle la position du Big Boss Fred au sud-est!!! Ce fut super tendu!

Cette planète risque fort de devenir une colonie Tau supplémentaire dans les années à venir à moins que l'arrivée de l'Astrate ne change la donne dans le futur. L'alliance des Pillards et des Orks a porté ses fruits : la WAAAAGH grandit dans le système et Huron utilise cela comme diversion pour ourdir de sombres projets. Les armées monothéïstes vont s'en retourner dans le Warp après avoir laissées dans leurs sillages morts, enveloppes charnelles vides et épidémies. Les forces de l'impérium vont se retrancher, se bunkeriser en serrant les fesses et en priant pour que les renforts n'arrivent à moins que certaines ne se rendent aux taus pour le Bien suprême?


BRAVO A TOUS!! et à Suivre en 2009....

vendredi 13 juin 2008

La fin des temps est proche!


La guerre a fait rage sur la planète Inferno. Il y a des vainqueurs et il y a des vaincus...
Le temps que la poussière retombe au sol, que les cris d'agonie des mourants se taisent et que les balles finissent de siffler et nous sauront qui sort gagnant de ce terrible massacre.
Mais croyez-vous que tout s'arrête là?
Non, il reste une ultime bataille à mener. La bataille qui décidera de tout!
Les forces restantes vont s'unir , de nouvelles alliances vont se former, les ennemis d'avant vont se battre côte à côte. Tout ca pour un seul but: LA DOMINATION
Infernopol, la capitale sera le théâtre de ce terrible affrontement.....
Le 20 juin le sol tremblera, les balles fuseront et le sang giclera!
Très bientôt nous vous donnerons les modalités de cette bataille titanesque

jeudi 15 mai 2008

Carte tour 6 provisoire - avant mvt Eldar


Voilà la carte provisoire, il manque juste le déplacement et l'attaque Eldar que je ferai ce soir car je suis trop à la bourre pour le taf!
Ordre dernière équipe:
shooting star se déplace en H132 (0PA)
shooting star contre-attaque en empoignade H142 (2PA avec la route)

shadow strike déplacement h109 h120 h130 (3pa)
ATTENTION pas encore mis sur la carte
ost eldar déplacement h77 h67 (2pa car motorisé)
ost eldar réforme (2pa )
ost eldar empoignade (3pa)


Enfin les troupes de Slaanesh nous prouvent qu'abusez des drogues c'est mal car elles viennent de se rappeler qu'il faut bouger :
Envoie de Oh Oui en H41 en passant par H50 et H40 (3PA)
Le dernier déplacement n'est pas possible, il faut en effet abattre la garnison qui est positionnée sur H41 car c'est un objectif et les soeurs ne veulent pas quitter leur chapelle facilement, elles aiment trop leurs cierges...

mercredi 14 mai 2008

Tour 6 - après 3 équipes et un errata!



L'Impérium tente de relever la tête et dans son dernier baroud d'honneur veut réduire à néant la garnison orks qui a déjà résister une fois, Schaeffer y joue sa réputation.

Les Soeurs devant le blocus de l'armée de Slaanesh ont décidées de consolider leur position au Sud Ouest d'Inferno et je pense qu'elles doivent construire un monastère pour assurer la foi sur leur domaine.


Remarquez qu'après six tours de combat, la Blitzkrieg semble toucher à sa fin alors qu'une très grande proportion de fortifications voient le jour....nous entrons sans doute dans une guerre de tranchées qui sera longue et sanglante pour toutes les armées!
L'errata a corrigé la position du groupe Shooting Star, je me disais bien que c'était très courageux de la part de Mobio d'attaquer une armée plus grosse que la sienne mais voilà, j'hallucinais...tout s'explique.

mardi 13 mai 2008

Tour 6 - après 2 équipes!


Les orks et les chaotiques consolident mais la moitié de leur force lancent encore des assaults!


Armée Gros Mek - se fortifie en H 118 - 2 PA

Armée big boss bouge en H 136 - H 147 - H 158 - 3 PA


Armée de Huron - fortifie - Hexa 68 - 2 PA
Armée de Mobio - bouge - Hexa 141 via Hexa 140 - 1 PA (bonus route)
Armée de Mobio - empoignade - Hexa 142 - 3 PA


dimanche 11 mai 2008

Carte tour 6 - Let's battle!


Amusez-vous, comme d'habitude sauf précision contraire les estimations sont à 50 pts d'armée près et merci à Kaya et à Fred pour leur vigilance de tous les instants.
L'ordre de Typhus est fortification en H100.
Les troupes de Seifer discutent avec des entités du warp ou sont trop shootées pour donner des ordres pour l'instant... on verra un peu plus tard.
C'est parti pour la prochaine équipe!

mardi 6 mai 2008

Mise à jour du Calendrier de Campagne


Ci-joint la mise à jour du calendrier de la campagne avec le décalage d'une semaine dû aux ponts du mois de mai.

dimanche 4 mai 2008

ALERTE ! Début du dernier tour !

Aaaaaaah la fin est proche! c'est l'apocalypse selon St Neaj comme il la décrivit dans le Liber Oraclius... Nous allons tous mourir ! Voici les mots de plusieurs citoyens d'inferno depuis des mois maintenant, je les comprends car ils ont vécus moults carnages, combats et résistances héroïques avant de succombés contaminés, torturés, converties, réduits en esclavages ou éclatés par un obus de Baneblade.

Néanmoins après sondage et en accord avec le souhait d'une grande majorité des joueurs, la campagne s'arrètera avec le tour 6. Nous ferons un débriefing post campagne pour apprendre de cette super expérience, à cette occasion nous ferons une dernière maouse partie d'apocalypse où tous les joueurs et peut-être les arbitres s'affronteront gaiement, cela n'influera pas sur la campagne mais sera bien fun!

Ce tour est donc le dernier, le tirage au sort du jeu à donné l'ordre suivant :

  • Equipe 1, Equipe 4, Equipe 3 et pour finir Equipe 2.

Pour cause d'un grand nombre de pont et joueur loin de leur PC et comme nous n'aurons pas d'autres tour pour la suite, le tour est reporté d'une semaine. Donc ce n'est pas lundi que commence le tour 6 mais lundi 12.

Paix sur Inferno!


mercredi 16 avril 2008

Tour 5 - après 4 ordres d'équipes



Ordre de l'Equipe 2

Ordres PO:

Shadow strike tient la position.


Shooting star recrute (3PA)
Shooting star se déplace d'une case en H132 (OPA)
Shooting star attaque en empoignade le xénofact H122 (2PA avec le bénéfice de la route)

Ordres Neil:

Garnison en H76 - fortification (2 PA)

Armée du Grand prophète Arkylion attaque la garnison de Kaya - empoignade de H76 à H87 (3 PA)


Equipe Impérium :
Armée Salamandre en H100 se retire en H89 (-2PA pour tour suivant), se fortifie (2PA).
Armée Schaeffer en H156 : recrutement (3PA

Après le raid de Seifer:
réorganisation (2 PA)
Armée réunie:commando libération Chanoinesse (2PA)
Armée réunie: Bouge H50->H40->H41 (1PA)

lundi 14 avril 2008

Tour 5 Ordres de l'équipe 1 et 4

EQUIPE 4

Ordres de Kaya:

. Armée de Huron - bouge - Hexa 78 via Hexa 77 - 1 PA
. Armée de Huron - Renseignements - Hexa 68 - 1 PA
. Armée de Huron - Empoignade - Hexa 68 - 3 PA

Ordres de Fred:

. Armée gros mek - bouge en H 140 - recrutement (gratuit) - 0 PA
. Armée gros mek - bouge en H 129 - 0 PA (- 1 PA pour la route)
. Armée gros mek - attaque en H 118 avec bombardement orbital - 3 PA

. Armée Big boss - fortification en H 135 - 2 PA

EQUIPE 1

Ordres de Seifer:

. OH OUI lance un RAID sur les Soeurs de bataille commandé par l'Inquisiteur (3PA)
. Commando Espionnage (pour connaitre l'objectif de campagne de l'adversaire) sur les Soeurs de batailles (2PA)

Ordres de Typhus:

. Renseignement en H100
. Attaque en Masse Apocalyptique en H100 sur la Garde Impériale

Et la carte remise dans l'ordre, désolé pour les valeurs passées de certaines armées qui étaient erronnées, cette fois-ci nous sommes dans le vrai:

Inferno TV SPORT

Chers spectateurs bienvenu pour les combats auxquels nous allons assister !
Ici, Votre commentateur préféré accompagné d'un invité : Bork le goff.
-Salut Bork.
-S'lut zumain, grrrrr.
-Heu, passons au 1er match : d'un côté une armée tau de plus de 2000pts contenant quasiment tous les types d'unités de cette race, la diversité en carte maîtresse quoi ! De l'autre une petite garnison de 1000pts d'orks comprenant un véhicule volé, des kasseurs de tank, 2 grosses bandes de boyz, des gretchins, des truk'boyz et des traks.
Les taus sont très fair-play puisqu'ils ne commencent qu'avec 1000pts. Le terrain est équilibré. Un commentaire Bork ?
- Allez les gars ! Zallé tous les massakré !
- heu, hum, les taus jouent en premier avec 2 devilfish, 2 escouades de guerriers de feu, des kroots et des cibleurs. Et c'est les gretchins qui en font les frais.
- C'est des nazes en face, y tir' sur la prem's chose qui voie.
- Et les orks répliquent par une charge générale !
- Waaaagh !!!!!
- Heu, Vous disiez Bork ?
- Grrrr, tu m'cherch ou koi ?
- Heu, non mais si vous avalez le micro vos pôtes y vous entendrons plus.
- grummm, d'ak....

Mais retournons à l'action :
-La salve ork a tué 25 % des guerriers de feu de chaque escouade et les ont mis en fuite.
-l à zumain t'a la preuv' c'est des tapette'.
- en effet, Bork, j'en connais demain qui vont pas être heureux d'être passé à la télé ! Attention les taus contre-attaque avec leur réserve et sont maintenant à 2 contre 1, les pertes se montent à 50 % de leur effectif pour les orks dont les kasseurs de tank. Perte lourde puisque 4 chars tau sont à présent sur la table.
- Yaaaa, les To ont fait un beau carnag' sur les kasseurs : y avaient les bidul' ki te touch' comme si t'avais pas de kouvert.
- Bork, on voit que vous êtes un connaisseur. Et les orks continuent pourtant leur charge mais sans pouvoir atteindre l'infantrie tau puisque leurs chars viennent faire écran. Mais que vois-je un nobz est porté par ses boyz pour atteindre les chars qui planent au-dessus d'eux, et un autre saute d'un bâtiment proche pour faire de même. Leurs cibles se retrouvent secoué par cette assaut.
- Sa cés la teknik "rugby" et "Attack en piké", mon gar !
- Original mais hélas les tau continent leur carnage et il ne restent bientôt plus que 5 orks à pied et 3 truks complètement encerclé par leurs adversaires. Je vois ces derniers sourir alors qu'ils lèvent leurs armes. Houlala ! Les derniers survivants sont atomisés. 200 coups chacun, tous mortels !
- Puffff, m'me pas le moindr' korp à korps, déprimant....

- Allez, faut pas déprimer Bork, le 2nd match se passera peut être mieux.
Les orks sont les mêmes, le terrain quasi identique, mais c'est la garde impériale qui relèvent le défi : un peleton de 20 gardes avec QG, des cadets, 3 équipes d'armes lourdes, des troupes de choc, les têtes brûlées de Schaeffer, un basilik, 2 leman Russ dont un exterminator, une chimère avec une charge explosive.
- Y diz kekchos' ces guss, j'ai lè déjà vu kepart....
- La garde commence elle aussi avec la moitié de son effectif (le basilik, l'exterminator, le peloton, la chimère, 3 équipes d'armes lourdes) mais c'est les orks qui ont l'initiative et se précipent vers l'ennemi.
- Chet foi j'l' sent, bien parti, ALLEZ LES GAR !!!!
- Les premiers échanges de tirs sont en effet plus équilibrés qu'au match précédent : 2 équipes d'armes lourdes et la chimère détruite. La garde à choisi de concentrer son feu sur l'infantrie ork, la diminuant de 40 %. Les premiers renforts arrivent (un leman russ, Shaeffer, et les cadets) et font monter le taux de pertes des orks à 50 %. Suspense, les orks vont ils flancher ?
- Alez les gar', ON Y VA !!!!!
- Et oui, Bork tous les test sont réussis !!!! Les orks utilisent leur pouvoir Waaagh !!! et se retrouvent à portée d'assaut !
- WAAAAGGGGGG, sa c'est l'paradis ! Une bone explikation fac' à fasse !!
- Et une série de corps à corps qui sont en faveur des orks : le leman Russ est détruit, 10 gardes et les cadets démoralisées. Seul Schaeffer et Kage résistent et finissent par l'emporter.
- Youep, kostos c'est deux la ! Dés vrais boyz !!
- La garde tente d'endiguer la marée verte avec l'arrivée des troupes de choc et les pertes orks se montent à 75 %, mais les survivants continent le combat et démenbrent le QG de peloton et la dernière équipe d'armes lourdes.
- Alez les gar', encor' un efor, vous alez l'fair !!!
- Oui, Bork quel suspense. Je vous avoue que mon coeur balance pour ces braves peaux vertes qui nous offrent un spetacle magnifique. La garde semble reprendre ses esprits, et les derniers orks succombent, semble-t-il.
- Non, bigleu, regard', là, à côté de l'épave du char !
- Mais oui, c'est incroyable messieurs dames, 6 orks ont survécu ! Il va falloir faire le compte des points ! On sent de la nervosité dans le camp des impériaux. Et les yeux orks sont pleins d'espoir.
Alors verdict : 1450 pts de pertes pour les impériaux contre seulement 860 pts pour les orks. C'est donc les orks qui l'emportent !!!!!
- Dans mes bra' mon gar' WAAAAA, HAHAHAHA, On est les plusse Forts !!!!
- ........ggggg .....Pas si fort Bork.... Ouf, oui toutes mes félicitations pour cette partie superbe, une victoire héroïque dans des conditions difficiles.
- Bon, vai alez séré la pogn' des boyz. A plus Zumain !
- Allez au revoir cher Bork, et encore merci de votre présence.

- Mais que vois-je un supporter du clan impérial se rapproche de la cabine de presse. Peut être un commentaire à chaud ? Mais il devrait revoir sa tenue le pauvre, sa tenue toute noire avec des crânes, sa grande casquette et son air sévère. Pas très motivant pour son équipe !
Le voilà arrivé, alors que pen......
Quoi, je suis un traitre à l'emprereur ? Et ta soeur !!
Je conspire avec un Xenos ? Parlez pas ainsi de mon pote Bork ! Vous ne connaissez pas la liberté de la presse !
Quoi, vous me jugez coupable et allez exécuter la sentence immédiatement ? C'est ça, bien sur.... allez parler à mon avocat !
Que....
Ah je vois vous êtes bûcheron, vous avez apportez votre outil de travail. Je comprend maintenant pourquoi vous êtes un peu ruste et lent d'esprit mon pauvre...

(Démarrage d'une épée tronçonneuse)

Hollalalala, mais que comptez vous faire avec ça, monsieur !!!!

VITE, VITE, ENVOYEZ UNE PAGE DE PUB !!!!!

Flash Info

En attendant un résumé plus complet, voici les dernières nouvelles du front:

Les taus Shadowstrike ont massacré une garnison Ork et pris le point nodal en H142.

La garde Impériale du Colonel Schaeffer n'a pas réussi à vaincre le blocus d'une deuxieme garnison ork dans la ville en H167. (Victoire mineure pour les Orks)

Une armée tyranide sortie de nulle part à pris en Embuscade l'armée de FAIT MOI MAL et les a massacrés, après avoir mangé de nombreux cerveaux elle est repartie à travers de nombreux tunnels souterrains laissant de rares cadavres. Il est étonnant qu'une si grande force extraterrestre soit la seule de la planète...

Rien n'est encore joué, tout reste à faire, de terribles secrets vous seront révélés (Cédric dort avec une peluche d'Abaddon qui suce son pouce et qui fait Grrrr quand on lui caresse le ventre)

Voici la carte tant attendue qui présente la situation du début du tour 5:

samedi 12 avril 2008

Tirage au sort pour le Tour 5

Voici la liste des équipes par ordre pour le Tour 5:

1. Equipe 1 (Typhus/Seifer)
2. Equipe 4 (Kaya/Fred)
3. Equipe 3 (Skarn/Phil)
4. Equipe 2 (Neil/PO)

Les ordres peuvent être donné à partir de dimanche soir 20h comme d'habitude dans l'ordre énoncé ci-dessus.

A la fin du Tour 5 (dans 3 semaines) vous serez consulté pour voir si on prolonge la campagne de deux tours ou pas.

vendredi 11 avril 2008

L'Inferno Libéré n°4

OYEZ OYEZ Brave Gens!!!!

Le sang a coulé, la chaire a grillé, les machines ont explosé et les têtes ont volé.
Chaque mètre carré de champs de bataille a été le théâtre d'affrontements terribles se soldant par des pertes colossales.
Ces dernières semaines de violentes batailles se sont déroulé sur notre belle planète d'Inferno.

Tout d'abord dans les faubourgs de la cité ruche Miel ou les troupes Slaneshi se sont rassemblées pour tendre une vile embuscade aux soeurs de batailles, qui, pendant ce temps, tentaient vainement de sauver leur Chanoinesse des supplices odieux auxquelles elle doit faire face encore aujourd'hui.

De l'autre côté du continent, la Ost Eldars s'est défait aisément d'une garnison de sbires de Huron Sombrecoeurs qui tenaient une cité du Nord du nom de Turmansk. Les malheureux ont préféré prendre la fuite plutôt que de périr sous les armes perfides des Xenos. Malheureusement pour eux, les véhicules ultra rapides des Eldars n'ont pas eu besoin de forcer leur talent pour les rattraper et les exterminer tous jusqu'au dernier!

Une autre tentative de libération d'un Colonel humain par un commando d'élite de la Garde Impériale a échoué dans le désert qui entoure la capitale. Le pauvre officier humain est détenu par les hérétiques épidémiques et il est difficile de dire combien de temps il pourra survivre.

Le meilleur pour la fin: Une terrible bataille apocalyptique s'est déroulé dans la cité-usine de Fusia repabitisé Taullywood. Cette ville jusqu'alors tenue par les Tau, servait de base de replie dans laquelle les Xenos réalisaient des films de propagandes et autres fictions classé X (du bien suprême au plaisir extrême il n'y a qu'un pas). C'est alors que l'armée principale d'Huron et une Horde d'Orks se sont unis pour prendre d'assaut la belle cité. L'armée de faction sur cette ville profita de sa rapidité de mouvement pour éviter les deux armées qui se rassemblaient et dans la panique générale a lancé un assaut sur la garnison ork basé sur la route allant vers le sud. Mais ne croyait pas que les Taus abandonnèrent pour autant la ville....Une autre armée Tau ainsi qu'une garnison basée aux abords de la rivière Kwaï se ruèrent sur la cité désormais aux mains des forces sombres (et vertes). L'assiégeant était devenu l'assiégé.
Mais malgré tous leurs efforts, les Xenos durent se replier sans avoir repris la ville et après avoir subit de lourdes pertes. L'alliance des deux armées ennemie était trop bien organisée pour être prise à revers.
D'autres batailles vont résonner dans nos oreilles, on me parle déjà d'un nouveau protagoniste du côté de la cité ruche Miel. Des Tyranides, responsables de quelques disparitions, ont décidé de s'attaquer aux Slaneshis présent dans la cité.

Le Sang n'a pas fini de couler.....

mercredi 9 avril 2008

Mise à jour Ordre d'attaque RAID

Les Adeptus Arbitrator se sont creusé la tête est ont décidé de modifier l'ordre d'attaque RAID.
Désormais lorsqu'une armée lance un RAID, vous ne choisirez plus un scénario parmis les scénarios de RAID du livre des règles, vous devrez jouer le scénario BLITZ qui est dans les scénarios de PERCEES du livre des règles page 213 et qui sied mieux à la situation.

Cependant:
. le scénario du livre des règles dit que la zone centrale est fortifiée et remplie d'obstacles, ca ne sera pas le cas sauf si le défenseur a équipé son hexagone de cette manière, malgré tout vous pouvez vous mettre d'accord pour charger un peu plus cette zone en décors et couverts classiques.
. De même il est stipulé dans le livre que l'attaquant a droit un bombardement préliminaire, ca ne sera pas le cas non plus.

Les conditions de victoire prennent en compte ls points de victoire classiques plus des bonus pour l'un ou l'autre camp selon la position des unités attaquantes en fin de partie.
. Au lieu de gagner 100pts de victoire par unité opérationnelle dans la zone arrière, l'attaquant gagnera la valeur de la dite unité opérationnelle.
. Au lieu de gagner 50pts de victoire par unité opérationnelle attaquante dans le no man's land, le défenseur gagnera la moitié de la valeur de la dite unité opérationnelle.
Le reste demeure inchangé.

Nous conservons les règles de commandos du livre des règles jusqu'à la fin de la campagne. A vous de trouver la bonne tactique pour les réussir.

dimanche 6 avril 2008

"J' fai un rev'" par Warpzap.

J' fai un rev'.
J' vu tout' les rac' de l'univers vivr' en paix et dan' respek des autr', et travailé la pogn' dans la pogn' pour l'bien de touss, et ....

J' m' fou d'vous, bien sur, warf, warf !!!
C'est surtout l'titan du Kaos que j'ai matté. Belle bête avec des gros kanons partout.
Plutôt qu'en demandé un à Papa Mork (ou Gork, j'sais pu), j'ai eu la vision d'un encore plusse gros, plus violent, plus ork quoi.

Vous êtes averti tou les autr', Warpzap va (bientôt) vous sortir ça plus grande invention !
WAAAGHH!!!!!

jeudi 27 mars 2008

Carte tour 4 - Let's battle!


Tous les ordres ont été donnés, les cartes sont jouées et maintenant il n'y plus que les dés à lancer.

Les GI semblent vouloir se venger de l'attaque de la garnison par les orks et une garnison va en subir une fois. Les impériaux jouent à fond la carte de la subtilité : les soeurs de batailles lancent une opération commando pour sauver leur chanoinesse et une mission d'espionnage est lancée par les Gi sur les flanc de l'armée de Typhus.

Message reloaded

Slaanesh est puissant mais parfois un peu lent.

Finalement les troupes qui le vénèrent lancent un Raid gigantesque sur les Soeurs de bataille après s'être regroupé.

ATTENTION: Nous n'accepterons plus de valider des ordres reçu au-delà de la limite prévu dans le règlement!!!
Nous vous demandons d'être précis dans la rédaction de vos ordres et de respecter les règles établies. Nous constatons un certain laisser-aller.

mercredi 26 mars 2008

Carte tour 4 - ordre équipe 4,1 et 2

Les Taus font front et vont opposer 2 garnisons ainsi que l'armée Shadow Storm à l'assaut apocalyptique des orks et du chaos, il y aura sans doute aussi quelques unités spécialement détachées pour l'occasion...

Mais en plus, voulant montrer à leur alliés qu'ils sont capable d'être comme l'anguille, filante entre les doigts. La force taue Shooting Star perce le blocus et s'en prend à une garnison ork pendant que les eldars attaquent les arrières d'Huron après avoir fait venir l'ensemble de leurs forces depuis leur vaisseau monde, ça chauffe dur!

Voilà le détail des ordres de l'équipe 4:
Ost du grand prophète se déplace H56-H66 (1PA gratuit car motorisé)
Ost du grand prophète Réforme (2PA)
Ost du grand prophète Empoignade la garnison H76 (3PA)

Groupe Shooting Star se replie en H130 (2PA)
Groupe Shooting Star se déplace en H131 (gratuit)
Groupe Shooting Star attaque la garnison en H142 (3PA)

mardi 25 mars 2008

Carte tour 4 - ordre équipe 4 & 1

Un ignoble plan chaotique semble se dessiner après les mouvements de la deuxième équipe. En effet suite à l'attaque apocalypse les forces du bien suprême se trouvent encerclées par 2 lignes d'armées. Même si elles arrivent à échapper à la première attaque elles seront alors à la merci de la deuxième ligne chaotique que vient de former la désormais unique et énorme armée de Typhus et l'armée d'Huron....Y aurait-il eu une entente entre Seigneurs de la ruine?

Remarquons aussi la prudence des seigneurs de l'équipe 4 qui ont respectivement envoyé leurs sous-fifres Mobio et le Gros Mek en première ligne.

Pendant ce temps là au Sud-Ouest, un miracle vient de s'accomplir car pour la première fois du début des hostilités un de nos joueurs n'a pas été en mesure de contrôler ses armées! Les troupes de Slaanesh vont rester statiques ce tour-ci laissant le champ libre pour les Soeurs de Batailles qui ont pas mal souffert lors de la dernière bataille. Peut être les Soeurs vont-elles tenter de libérer leur chanoinesse qui, c'est sûr, une fois la campagne terminée subira les foudres de l'inquisition pour s'être laissée capturée en vie et être désomais tout sauf "pure". Faut-il y voir une intervention de la Volonté de l'Empereur?

Attention aux autres commandants, surveiller vos lignes de commandement et ne laissez pas vos armées sans instructions!!

lundi 24 mars 2008

Carte tour 3 - ordre équipe 4

Oulalalala une attaque apocalypse de plus! L'équipe chaotique semble vouloir se venger de l'attaque zoneille et les Tau en H129 vont devoir payer le prix fort .. Que vont-ils faire? que vont faire leurs voisins?

Clarification Raid

Alors messieurs, certain m'ayant fait par de leur intention de mener de vils raids sur leur ennemis voici une clarification:
  1. Le raid se fait contre 1 armée et pas un héxagone
  2. Une armée qui raid doit donner dans son ordre l'héxagone où elle veut aller en cas de victoire, c'est son hexagone cible.
  3. Une armée raidée ne peut pas donner d'ordre de combat à 3PA et 4PA (trop désorganisée pour cela) mais elle peut faire tout le reste, ses ordres peuvent inclure l'hexogone cible du raidant mais en cas de victoire du raidant les ordres utilisant cet hexagone deviennent invalides. Attention c'est donc risqué.

Les arbitrators.

Début du tour 4


Les batailles ont fait rage, les morts se sont entassés au font des fosses creusées à la vavite, se sont embrasés dans d'orgiesques barbeuks orks où ont été abandonnées aux corbeaux. Ce chant de mort terminé annonce le prélude du Tour 4.

La carte au début du tour 4 vous est affichée ci-dessus, il y a deux choses qui méritent des explications :
  • Les deux armées de Seifer qui se retrouve l'une sur l'autre (normal pour des slaaneshies) : Seifer a donné un "ordre au cas où", il a dit que l'armée qui ne combattait pas pendant l'APO bouge en H60. S'il avait perdu la bataille il aurait aussi perdu cet ordre mais l'histoire dit qu'il put faire son mouvement ayant arraché le nul après s'être fait rousté sur le champ de bataille
  • Les hexagones à personne en H77 et H97 : ces hexas appartenaient à une autre armée que celle de la garnison mais celle-ci influence les hexas adjacents. Ce tour-ci ils sont devenus neutres, au prochain si personne ne repasse dessus ils appartiendront à la garnison. Le H78 devrait aussi être vierge, c'est une erreur au prochain tour il redeviendra Zoneille et n'a pas été compté dans les points de l'équipe chaotique.

Tout ceci nous fait donc le classement provisoire suivant:

  • Points de campagne de l'Impérium : 30 (hexas) + ?? (obj secret)
  • Point de campagne de l'alliance Zoneille : 33 (hexas) + ?? (obj secret)
  • Point de campagne de l'alliance Chaotique : 33 (hexas) + 20 (QG capturé) + ?? (obj secret)
  • Point de campagne de l'alliance Orkotique : 44 (hexas) + 20 (QG capturé) + ?? (obj secret)

mercredi 19 mars 2008

Vacanc' d'le Warp. Par Warpzap

" Quan on s'ennuie, faut savoir improviser. Quan y a aucune cible chouett' a explosé, comme la dernièr' baston (le prem's qui dit que j'y ai pas touché un bille, j'le défons'...) faut montrer son géni.
J'ai décidé d'aller dans l'monde du kaos, le warp, pour m'amuser avec mes boyz. J'y est d'abord croisé une gonzess' (ou un zom, chui pas sur) qui prenait des poses bizarres et qui m'a dit "succombe à tous les plaisirs, rejoint moi...". Et j'ai sucombé, j'lui est mi mon kikoup' en pleine tronch. Puis une bestiaule tou'roug' avec des cornes a couru vers moi en hurlant. J'ai trouvé cha chouett' et j'ai fait pareil. Après y hurlait plus du tout. Un autr' avec un yeu et qui devait sorti de l'arrier' d'un squiggoth m'a dit "je suis la pire des maladies et tu vas mourir !" Mon coté médiko a pris le dessus et j'l'ai vaciné avec mon fling'. Puis un truc bizar' est apparu et y changeait tout le temps de forme et d'couleur. Encor' un, inkapabl de prendr' une désision. Ca ma énervé et l'ai explosé. Les bestioles du Kaos y s'en u ont tellement mar' qu'il mon renvoyé ici, les tapettes ! (le prem's ki dit que m'sui barré, le l'éclate...)
Maintenant vous savé prkoi j'appele Warpzap, la t'erreur du warp."

Schaeffer, un homme ?

"Kage, blessé, épuisé, était entendu sur le sol du champ de bataille. Celui-ci n'était qu'un champ de carnage. La quasi-totalité de son unité y avait périe. Mais... il était heureux.
-Schaeffer, sale ordure, cria-t-il cette fois-ci tu a crevé, ha, ha, ha cette machine ork a eu ta sale carcasse !!! Il riait comme un dément.
-Enfin je suis libre, j'ai survécu, par l'empereur, j'ai survécu à Schaeffer, ha, ha, ha !!!

Une paire de botte vint soudain se planter sous son nez. Il mit plusieurs secondes avant de réaliser qu'elles étaient impériales et qu'il les connaissait. Il releva lentement les yeux, découvrant un officier avec une tronche à faire peur et un cigare à la bouche. Un colonel. Non, LE Colonel...
-Alors, Kage on pique une petite sieste ? On oublie son devoir envers l'empereur ? La plaisanterie, orinique, ne succita aucun sourire.
-Putain de m..., comment.... balbutia Kage.
Il se releva d'un bond, et regarda avec le regard avec méfiance. Un survivant de l'unité était derrière le colonel. Il semblait avoir vu quelque chose qu'il ne pouvait comprendre, l'emplissant d'un respect, non d'une crainte, sans nom. Avait-il vu comment Schaeffer s'en était tiré ?

- Bon assez pioncé, rebus de l'impérium ! En route ! ordonna le colonel.
- Où va-t-on encore ? hurla presque Kage.
- Prendre la tête d'une armée ! répondit Schaeffer, le sourire aux lèvres.
Un sentiment de pitié envahi alors le coeur de Kage. Pas pour lui, mais pour les pauvres types que ce fils de p... allait encore envoyé à l'abattoir.

vendredi 7 mars 2008

L'Inferno Libéré n°3

Je crois que cette semaine l'adage du 41ème millénaire n'a jamais été aussi vrai: "Un lointain future où il n'y a que la guerre".

Voilà qu'après une tentative d'attaque violente de Typhus sur l'Ost Eldars, Ces derniers ont décidé de se replier et de profiter de leur vitesse pour prendre à revers les troupes des adorateurs de Nurgle restées en retrait dans les montagnes. Ce genre de tactique est typiquement eldar: Refuser un affrontement de front violent et meurtrier pour frapper là où ca fait mal. Quand aux Taus ils ont décidé de se replier vers leur campement arrière afin de reprendre des forces et de "convaincre" des bien-faits de leurs actions les pauvres habitants de la ville qu'ils occupent.

Plus au sud, les adorateurs de Slaanesh se tiennent prêt à l'affrontement gigantesque dans les rues de la Cité-Ruche Miel et le reste de leurs troupes se sont précipité en soutien pour éventuellement porter le coup de grâce lors d'un prochain assaut.

Très bientôt plusieurs affrontements vont se dérouler simultanément sur Inferno. Du sang va couler, des membres vont être arrachés, des têtes vont rouler au sol, des explosions spectaculaires vont être déclenchées....Le spectacle risque d'être grandiose et grâce à nos micro-caméras drônes à propulsion Warp vous serez aux première loges pour assister à tout ca!


Je vous retrouve après une page de pub! Ne zapper pas!

Moi, pour tuer mes ennemies j'utilise le lance-flamme Craméal. Son ergonomie adaptable, la longévité de son réservoir, la portée de ses flammes...Non, pour rien au monde je ne changerais mon lance-flamme Craméal. Grâce à lui, j'ai déjà éliminé 8 Orks d'un coup!
Craméal? Parce que je le vaux bien!

jeudi 6 mars 2008

Carte tour 3 - Après tous les ordres

Voici les ordres zoneilles:
Ost du grand prophète se replie H77 -2PA ce tour
Ost du grand prophète se déplace H67-H57 1PA gratuit car mécanisé
Ost du grand prophète empoignade H46 3PA

Groupe Shadow Strike se déplace H107-H118 1PA
Groupe Shadow Strike recrute 3PA
Groupe Shooting Star se déplace H118-H129 1PA gratuit grâce à la route
Groupe Shooting Star tourne un spot de propagande 1PA avec Chuck Tau Rice. Ce dernier ordre étant incompréhensible, il sera sans effet si ce n'est révéler l'adoration de PO pour ce grand justicier américain qu'est Chuck ;).

Et maintenant voici la carte:

mercredi 5 mars 2008

Carte tour 3 - Equipes 3,4 et 1

Et une attaque de plus ce tour ci! Le chaos attaque les oreilles pointues:

L'inferno Libérée n°2

Les Grandes Manoeuvres ont commencé!

Nos Saintes Soeurs de Batailles ont pris d'assaut la Cité Ruche "Miel". Elles se préparent à une bataille apocalyptique en y engageant la presque totalité de leurs forces. Miel étant occupée par les troupes de l'Entropie du Prince Démon de Slaanesh 'OH OUI' , cela nous promet une belle bataille!!!
3559 Points fortifié en milieu urbain + 1000 points d'armes secrète pour le Chaos contre 4020 Points + 1000 points d'armes secrètes de Soeurs de Bataille.
Une certitude: le perdant risque de perdre gros.

A l'est du continent, les Orks ont pris les choses en main. Ils ont engagés un double assaut sur les troupes de la Garde Impérial. Que l'Empereur les préserves!
J'ai une pensée particulière pour la garnison de valeureux soldats basés au camp C-333 qui va devoir affronter un ennemi 2,5 fois supérieur en nombre.

Une autre bataille plus équilibrée celle-là, pourrait permettre au Big Boss Fred'Ork, l'ork le plus malin de sa génération, de contrôler tout le quart sud-est du continent!!!

La Garde est en péril mais c'est toujours dans de telle situation qu'elle se montre héroïque, d'autant plus qu'elle compte désormais dans ses rangs, le non moins héröique Colonel Schaeffer accompagné de ses Têtes Brûlées.
Si la Garde perd une bataille (ou 2) , elle n'aura pas perdu la Guerre!

C'était Gos de Reach, votre Reporter qui n'a pas peur de se prendre un bolt perdu dans la nuque, en direct d'Infernopol.

Et en exclusivité, une source connu sous le nom de "L'un des orgas" nous livre la première image satellite disponible depuis quelques temps:

mardi 4 mars 2008

Tour 3, Ordres de l'équipe 3

Z'est pas l'temps des Ceriz mais de la bastos! Le z'orks ont décidés de frap'er 4, heu... non pas 4 mais bocou d'fois, hahahahwawawWAAAAGH!

Armée big boss - empoignade en H 144 - 3 PA
Armée gros mek - bouge - H 132 - 0 PA
Armée gros mek - empoignade en H 142 - 3 PA - 1 PA (du bonus de la route) = 2PA

Un pas chassé à droite, une frille à gauche et hop inversion d'armée. Au passage l'armée de Mobio se fortifie sur son hexagone. On peut dire que le chaos aime bien les gargottes du coin car il ne lachera pas un pouce de terrain à ce qu'il semble.

Armée de Mobio - bouge - Hexa 87 - 0 PA
Armée de Huron - bouge - Hexa 76 - 0 PA
Armée de Huron - recrute - Hexa 76 - 3 PA
Armée de Mobio - fortifie - Hexa 87 - 2 PA

Mise à jour sur les Points Bonus

Les points Bonus attribués par une route ne sont utilisable que s'il y a mouvement et par l'armée qui se trouve sur la dite route.

Par exemple il n'est pas possible de dire: Je suis sur une route alors en restant sur place je peux utiliser mon PA bonus pour faire une sentinelle (1PA).

Il est par contre possible de faire comme Monsieur Gros Mek: J'attaque par la route en complétant les 3PA nécessaires avec le point bonus de la route.
Empoignade = 3PA - 1PA (par la route).

Bien sur l'armée doit constament rester sur la route durant son tour pour bénéficier du bonus comme explicité dans le règlement.

Par contre le bonus conféré aux armées motorisées n'est utilisable QUE pour des actions de déplacement comme suit:

Armée Gudul bouge en H40; H41;H42 = 3PA - 1PA (motorisée) = 2PA
Armée Gudul bouge en H40;H41;H43;H44= 6PA - 1PA (motorisée) = 5PA

lundi 3 mars 2008

Mise à jour Points de Conquête

Afin de freiner la course aux armements, le Conseil des Sages d'Inferno a décider de ne plus donner de subventions pour les troupes en présence.

Désormais la taille des armées ne sera plus prise en compte dans le classement de la campagne et ne rapportera plus aucun point de conquête.

Attardez vous sur vos objectifs de campagne et sur la conquête territoriale!!!

Carte tour 1 - Equipe 3

La machine de guerre de l'Impérium se met en route : 4000 points de soeurs de batailles ont décidés de faire un pélerinage à la ville voisine, Les forces en présencent sont si nombreuses qu'elles vont déclencher l'apocalypse!! De source sûre, des forces exceptionnelles vont être engagées dans ce combat.
La garde a reçut les renforts d'un très connu mais pas moins controversé colonnel Schaeffer et de ses ex-forbans les Têtes Brulées. Officiellement ils viennent effectués des missions de reconnaissance dans les profondeurs de la ruche H100, près de l'antique artefact mais qui saît leur véritable objectif. En simultané on assiste à une manoeuvre de contournement de la horde Ork par l'autre colonnel des forces de l'Imperium, belle stratégie ou exposition de son flanc?


Voilà la synthèse des ordres de Skarn
Ordre de recrutement d'un QG (3 PA + possession de l'objectif H100), le QG est ajouté à l'armée qui bouge ci-dessous
Ordre de mouvement : Armée colonel bouge de H153 en H144 via H154 (2PA)

Et pour Phil:
Armée A, Mouvement H40, H50 coût:1PA gratuit (motorisée)
Armée B, Mouvement H40, H50: 1PA , Attaque en masse version apocalypse en H60: 4 PA.

Voilà la carte à jour: Nous nous excusons mais suite à un problème technique, l'image n'est pas disponible. Nous nous efforçons de régler le problème au plus vite mais cela peut prendre plusieurs jours.

Attention les joueurs à venir, la visualisation satellite n'étant pas disponible il va falloir s'armer de patience et d'un stylo pour bien visualiser ce qui se passe. J'espère que cela ne sera que temporaire mais bon on va devoir faire avec. Les plus vigilant devront être Fred et Seifer. Encore sorry.

dimanche 2 mars 2008

L'SECRET D'HURON.

L'Gars du Kaos l'est trop fort : y l'a foutu deux roustes à ces tapettes d'eldars et de tau. Et je sais prkoi : il a un secret... et j'ai voul' dir', alors chut fraudra pas répété, hein....
Les tarlouzes d'en face étaient plus nombreux(ses, arf), avec plus de gros kanons (pour ces nazes en tou ka) et le matos du Kaos était pas top (leur truk tou kassé par un buisson, arf, arf), donc trop dur pour Huron.
K'est là k'il a lancé une incant' action (gueulé vers le ciel, koi...) à ses dieux du Kaos (y a toute une ménagerie, j'vous jur') pour ki l'aide. C'était un truc vachem' recherché : "Flute, merde, zut, si la chance ne tourne pas, si mes adversaires ne meurent pas, si je gagne pas, et bien, j'abandonne la campagne et les autres y se démerderons sans moi, c'est compris !!!".
Et il a gagné...trop cool les dieux du Kaos.
Donc pour les prochain' bastons, j' ferai parei'. Mais Mork et Gork y s'aiment pas les gros palabr', alors moi et tou mes boyz on gueulera : WAAAAAAAAAAAAGH !!! tou simplem' (par ke les orks y l'valen' bien, hé, hé, hé).

samedi 1 mars 2008

Huron ne se laisse pas faire









Mise à jour des règles des Pertes

Après 2 batailles et quelques discussions, il semble que les règles sur les pertes ne soient bien adaptées. Nous avions directement repris ces règles du White Dwarf sur Mighty Empire, et Cédric et moi avons donc bien réfléchis sur un nouveau système, encore merci à ceux qui ont proposé des systèmes, vous allez voir que nous avons utilisé les idées. Cette mise à jour est donc définitive qu'elle vous paraisse injuste ou illogique.

Les problèmes surviennent lorsque 2 armées de tailles différentes s'affrontent, ce qui risque d'être souvent le cas.

D'abord n'oubliez pas le post sur ce même blog qui précise les modalités de réserves si les 2 armées ont plus de 500 pts d'écart.


Venons en au tableau ds pertes en lui-même:

T = La valeur de MON armée divisée par 100

  • Si je suis le Vainqueur: 3% de la valeur de MON armée + 1D3*T
  • Si je suis le Perdant mineur (non ca marche aussi pour ceux qui ont plus de 18 ans): 10% de la valeur de MON armée + 1d6*T
  • Si je suis le Perdant majeur: 15% de la valeur de MON armée + 1D6*T
  • Si je me fais massacrer: 25% de la valeur MON armée + 2D6*T
  • En cas d'égalité = 10% de la valeur de MON armée + 1D6*T
  • Si je me replie = 3% de la valeur de MON armée + 1D3*T et -2PA au tour suivant

Ce qui donne avec une armée de 2000 points:

Vainqueur et armée se repliant perdront entre 80 et 120 points
Perdant mineur et égalité perdront entre 220 et 320 points
Perdant majeur perdra entre 320 et 420 points
Perdant massacre perdra entre 540 et 740 points

Avec ce taux de pertes, un perdant mineur ou égalité pourra compenser ses pertes dès le premier recrutement, un perdant majeur ou un perdant massacre devront y consacrer plus de temps ou faire avec.

Alors oui les pertes seront les mêmes que vous jouiez face à 1000 points ou face à 5000 points, ca peut paraitre illogique mais cela au moins ne pousse pas au bourrinisme, c'est le seul désavantage qu'auront les grosses armées qui attaquent des armées plus petites.
Donc si vous êtes gros, vous avez autant à perdre en jouant face à un autre gros que face à un plus petit, sauf que dans le deuxième cas la victoire sera plus facile à atteindre.

mercredi 27 février 2008

Carte tour 3 - avant tous les ordres

Comme vous le verrez ci-dessous, Huron a repoussé les attaques successives Eldar et Taux en subissant des pertes relativement légères par rapports aux combats menés.

Suite à la clarification des règles de sentinelles et de renseignements j'ai pu simplifié leur icônes: triangle noir = sentinelles, rond noir = fortification, ancien symbôle de renseignements = renseignements.

Le tour 2 va bientôt démarrer, qui prends les paris sur les actions à venir?

Infos diverses :

Les armées et garnisons des citées ruches en H60 et H9 ont subies des pertes inexpliquées. Les propriétaires vont en être informés très rapidement par leur hiérarchie respectives.

Les commissaires impériaux ont mis la main sur des écrits blasphématoires rédigés par les résidents d'une institution de la ruche H100, apparement spécialisé dans l'internement de gangers travaillant dans les bas-fond de la ruche, là où se trouve l'artefact : "Les âmes doivent êtres réunies, il l'a dit!!... Marfuc a disparu héhéhé...Pffit! fondu! LES BRUITS, LES BRUITS dans les couloirs..Pour l'instant...pas encore! mais hier déjà. Pfit! repffittt! haha."

Premiers échos de batailles



Kaervek et son groupe de chevaucheurs de Knarlocs distancèrent sans peine les exo-armures stealth. Les montures aux pattes agiles et puissantes se déplacaient aisément à travers la forêt. Le groupe arriva en haut d'une colline qui surplombait leur objectif. De là, il regardait se terminer la bataille entre leurs alliés Eldars et les forces du chaos. Au centre du champ de bataille se trouvait une immense construction d'aspect Eldar dissimulée au sommet d'une colline.L'éclaireur Kroot observa avec attention les tactiques que les eldars employaient, car il avait entendu dire que cette ancienne race était habituée à combattre le chaos sous toutes ses formes.


Dans un premier temps, l'armée Eldar resta à bonne distance de la force chaotique, détruisant les transports Rhino l'un après l'autre par de puissantes rafales laser. Il vit avec amusement quelques uns des véhicules encore en état de marche s'empêtrer dans la jungle.Leurs alliés sûrs de leur force et avaient engagé le chaos dans un combat rapide et sanglant. Des guerriers scorpions ne tardirent pas à débarquer et chargèrent sans attendre les lignes chaotiques. Les scorpions se déplaçaient avec facilité dans la forêt malgré leurs armures. Les positions de combat qu'ils employaient leur permettaient de trouver la moindre faille dans l'armure de leurs adversaires, leurs lames tronçonneuses causant de terrifiantes blessures aux colosses qu'ils affrontaient.


Les eldars crurent un temps contenir la horde. Mais il en venait encore et toujours. La colline centrale semblait vômir un flot ininterrompu de guerriers d'élite.Certains des guerriers entamèrent des rituels étranges, et des failles noires apparurent par endroits. Le kroot secoua sa tête pensant à un défaut de sa vision, mais les tâches noires étaient bel et bien réelles. Des esprits terrifiants en sortirent et attaquèrent les eldars tout proches.

Les valeureux eldars furent submergés. Seules les arraignées spectrales qui avaient la capacité de se déplacer entre l'ombre et la lumière parvinrent à s'échapper, ainsi que les simples gardiens qui étaient resté à bonne distnance. Les chefs des eldars se battirent avec bravoure, mais durent eux aussi battre en retraite, exténués.


Echec....Transmission en cours...Tentative diplomatique standard Liaison non cryptée.


-"Ici le commandant El'Shad de la force de protection du patrimoine galactique et des intérêts commerciaux.L'empire Tau déplore l'attaque qui vient de se dérouler et qui est le fait de nos alliés.Nous avons pour mission de sécuriser le périmètre autour du Xénofact H87. [léger silence]Sa majesté Aun'Raiden a classé cette construction millénaire comme faisant partie du patrimoine galactique universel. Cet endroit ne représente rien pour vous. [léger silence, pui sd'un ton calme et monocorde] Reculez sans combattre, et aucun mal ne vous sera fait. Dans le cas contraire, nous nous verrons dans l'obligation d'utiliser la force armée, ce que nous déplorons."Fin de transmission.

-"Vous pensez vraiment que leur chef va nous écouter?"
-"Rien ne vaut une démonstration de notre technologie. Mobilisez l'escouade de réserve."

Attaque engagée.

jeudi 21 février 2008

Mises à jour des Ordres de Kaya suite à modification des règles
  • L'ordre de Renseignement donné sur H76 devient un ordre de Sentinelle.
  • L'ordre de Renseignement donné sur H65 est perdu (en accord avec l'intéressé).
  • L'ordre de Sentinelle donné sur H87 reste un ordre Sentinelle valable uniquement si l'armée de Huron gagne sa partie contre les Taus de PO.

dimanche 17 février 2008

Mise à jour des règles
Concernant les ordres Sentinelles et Renseignement, nous avons décidé d'y apporter quelques modifications.
A partir du tour 3, on ne pourra jouer une Sentinelle que sur un hexagone comportant une armée ou une garnison de son camp (équipier inclu). Un hexagone avec Sentinelle ne pourra pas être renseigné. L'armée quittant un hexagone sur lequel une Sentinelle a été joué en perd les effets. L'hexagone en question n'étant plus considéré en surveillance contre une éventuelle attaque.
Un ordre Renseignement ne pourra plus être joué sur un hexagone vide ou un hexagone occupé par une de ses armées mais uniquement sur un hexagone occupé par un ennemi.
Le renseignement et un ordre lié à une attitude offensive et ne peux plus être utilisé dans un mode défensif, c'est la Sentinelle qui est appropriée au mode défensif.
Ce changement apporte quelques adaptations aux ordres donnés par Kaya au tour 2 mais je verrais avec lui de quelle manière nous comptons résoudre la situation et je publierais ici les conséquences des ordres qu'il a donné au tour 2.

jeudi 14 février 2008

Résolution fin tour 2

Voici la carte avec les ordres de tous les joueurs pour le tour deux, il ne reste plus qu'à mener les batailles qui doivent l'être:




Et voici maintenant la carte montrant le contrôle territorial de chacun, je vous laisse compter...


Ordres de l'Equipe 1

Armée Typhus - recrute Land Raider + blindage renforce (235) - 3PA (production amélioréee + ordre de recrutement)

Armée Typhus - bouge H34, H45, H56(route)- 1PA (armée complètement motorisée)

Armée Prince demon - bouge H33, H44 - 1PA

Armée de 'OH OUI' - bouge -H72-H61-H60 (3PA)

Armée de 'OH OUI' - Fortifie -H60 (2PA)

Armée de 'FAIT MOI MAL' - bouge -H82 (0PA)

Les forces sombres sont plus que jamais prêtes à en découdre. Typhus a recu un Land Raider de ses forges démoniaques pour arriver au combat plus rapidement et il s'est empressé de monter à bord pour prendre la rout en direction des zones de conflits. Son Prince Demon le suit à portée de vue. L'armée du Prince Démon OH OUI s'est emparé d'une nouvelle cité d'Inferno qu'il a fortifié dans un temps record. Il se rapproche dangereusement des forces de l'Adeptus Sororitas. L'armée de FAIT MOI MAL reste à bonne distance de OH OUI et se tient prête à libérer sa fureur si l'occasion se présente.

mardi 12 février 2008

Ordres Tour 2, Equipe 3 et 4

Equipe 3:

Soeurs de Batailles:
Armée A: bouge H20, H30, H41 = 2 + 1 (motorisée) = 3PA
Armée B: Recrutement = 3 PA

Garde Impériale:
Armée salamandre bouge en H100 via H132, H122, H111 = 3PA (route)
Armée salamandre fortifie en H100 = 2 PA
Armée colonel : bouge en H153 (mouvement gratuit)

Equipe 4:

armée gros mek - bouge - H134 - H133 - H 122 3 PA
armée gros mek - réforme militaire- ajout de toute la réserve (+878pts) 2 PA : une des élites a été réaffectée car cela faisait 4 élites avec le Gros MeK
armée big boss - bouge - H166 - H 155 0PA (grâce à la route)
armée big boss - recrute (ordre gratuit "zone de renfort")- 0 PA

Armée de Mobio - sentinelles - Hexa 87 - 1 PA : les sentinelles n'influent pas sur les ordres déjà donnés auparavant dans le même tour: l'équipe 2 bénéficie des renseignements pour la première bataille déjà annoncée (face aux Eldars)
Armée de Mobio - recrute - Hexa 76 - 3 PA
Armée de Mobio - renseignement - Hexa 65 - 1 PA
Armée de Mobio - bouge - Hexa 87 - 0 PA : illégal sauf si Kaya remporte les deux batailles

L'Inferno Libéré n°1

C'est par un beau matin de printemps que nos chères Soeurs du Couvent de Sainte Agripine ont pris la route pour se rendre dans les montagnes rejoindre le reste des soeurs de leur communauté. Elles en profitèrent également pour recevoir le renfort d'une unité de soeur supplémentaire qu'elle décidère de garder en retrait afin de préparer le pic nic et la citronade bien fraiche.

De leur côté nos vaillant soldats de l'Empire continuent de suivre leur route et sont arrivés à la capitale Infernopol. Ils espèrent surement y trouver un point d'appui pour de futurs assauts contre l'ennemi et c'est sans doute pour ca qu'ils y ont installé leur campement et barricadé la zone. Cette ville est soit-disant maudite, parfois il s'y passe des choses étranges, des personnes disparaissent sans laisser de trace. Prenez garde vaillant soldats!!! Prenez garde!!!
Le reste des troupes de la garde Impériale ont rejoint l'autre Quartier Général déja fortifié et se tiennent près à faire face à toutes éventualités.

Mais voyons se qui se passe du côté des Orks et des troupes d'Huron le Corsaire Rouge.
L'armée principal des Orks a recruté des troupes fraiches dans la ville qu'ils ont conquisent précédement et a pris la route pour se diriger vers le premier campement de la Garde Impériale. L'armée du Gros Mek quant à elle, après avoir reçu des renforts en conséquence, s'est dirigé vers le pont de la rivière Kwaï très peu de temps après que l'autre faction de la Garde Impériale y soit passé. Assisterons nous bientot à un double affrontement Garde Impérial / Orks ?

Notre courageux Huron a décidé de relever le défi face aux Eldars et aux Taus réunis, et il entend bien leur faire mordre la poussière. Je cite: "Par mes cornes, ce n'est pas de vulgaires fillettes aux oreilles pointues monté sur des vaisseaux de pacotilles qui vont me faire peur! Je les attends de pied ferme!" Son sous-fifre Mobio a commandé un Pack de Terminator tout neuf et continue de déployer ses talents d'espions en tentant de déjouer les tours des adversaires qui oseraient approcher. Il a voulu venir prêter main forte à son Maître Huron, mais une faille temporel l'en a empêché.

C'était Gos De Reach, reporter pour l'Inferno Libéré envoyé special à Infernopol.


Clarifications et Mises à jour des règles:



==> Les ordres sont tous résolus successivement et aucun n'est rétroactif.

==> La règle générale est de respecter le schéma standard d'armée : faire entrer vos réserves ne peut pas permettre d'avoir plus de 3 élites sur une armée.

==> Un ordre de réforme militaire peut également servir à recomposer vos armées lorsqu'elles se trouvent sur le même hexagone. Vous pouvez décider de réunir en une seule armée vos forces ou au contraire de les scinder en deux, ou bien de réorganiser vos armées en échengeant des unités. Toutes fois vous devez toujours veiller à respecter le schéma d'armée standard.

==> Le bombardement orbital peut également servir à aider votre équipier.

lundi 11 février 2008

Ordres Tour 2 Equipe 2


Ost du Grand Prophète mouvement de 2 cases H78-H88 1-1 = 0
Ost du Grand Prophète sentinelles H87 1
Ost du Grand Prophète renseignements H87 1
Ost du Grand Prophète empoignade H87 3

Groupe Shadowstrike mouvement de 2 cases H107-H97 1-1 = 0
Groupe Shadowstrike empoignade H87 3

Groupe Shooting Star fortifie H129 2
Groupe Shooting Star utilise la zone de renfort n/a
L'Ost Eldar menée par le Grand Prophète dispose de bon nombres d'espions masqués qui ont su déjouer les plans des éclaireurs chaotiques et à leur tour mettre à l'avantage les mystères de la jungle. L'armée d'Huron est confronté à un grave dilemne. Il ne manque pas de ressources grâce à la garnison qu'il a eu la judicieuse idée de positionner sur ce territoire mais il n'est pas dupe et sait très bien que s'il s'en sort face aux Eldars, une autre armée de la race des Xenos Tau est en route pour lui porter le coup de grâce.
Huron sera-t-il suffisement audacieux pour relever le défi? préferera-t-il battre en retraite vers ses arrières afin de regrouper ses forces en laissant en pature les quelques forces de sa garnison? L'avenir nous le dira, c'est qui est certain c'est que cette région d'Inferno verra bientôt du sang couler.

Carte tour 2 - après ordres de l'équipe 2 et 3





A partir de maintenant et de manière progressive, il vous sera indiqué les valeurs des forces en présences et les mouvements des armées effectués dans le tour.
Nos deux amis de l'équipe 2 tapent fort mais ils n'ont pas droit de faire des batailles apocalyptiques car ils n'ont pas utilisés d'ordre d'attaque en masse. Les batailles seront successives si Huron (Kaya) résiste!

dimanche 10 février 2008

Mise à jour du Calendrier de Campagne


Voici la mise à jour du calendrier de la campagne tenant compte du début du deuxième tour dès ce soir. Le 6ème tour s'achèvera fin mai et un éventuellement 8ème tour s'achèverait début juillet.


Imperium : pourquoi nous combattons !

Message en provenance de l'Adeptus Munitiorum :
+++
Grandes forces xenos et hérétiques en route vers la planète Inferno. Ordre est donné à toute force proche de se diriger la planète pour enrayer l'invasion.

Les forces de l'Astartes étant non disponible pour le moment, il fut décidé d'envoyer une contingent de la garde impériale. Une mission de sœurs de bataille se trouvant également à proximité, le Ministorum décida de l'envoyer en soutien.

Cette planète ne tombera pas et restera sous commandement de sa Majesté L'Empereur !

L'Empereur nous garde !
+++

Officier Commandeur Atanius

samedi 9 février 2008

Intro équipe 4 : "Rencontre entre gentlemans".

"Moi, Warpzap, gros mek de la waagh morkstomp
v'ai essayer vous expliker comment nos deux boss se sont mis d'accord pour vous casser la tronche. J'cause bien, hein, j'suis un intelektrucchose avec des binocles bionik, c'est rare dans pour un ork, et j'adore les gros kanons ki font des gros trous, arf, arf, et .... j'me m'égare...
Donc mon big boss et l'space marine Kaos Huron y sont croisés sur la planète Géridon III (c'est just'à côté d'Inferno). Un vrai manque de bôl qu'on décide de razer la même planète au même moment. En plus elle était habité par des nazes donc on s'est pas beaucoup amusés. D'où l'idée génial du boss d'aller faire connaissans' avec les gars du Kaos et voir ce que nos deux kultur' pouvaient échanger.
Après d' chouettes prélimiair' (fusillades superbruillant', grosses explosions, korp' à korp sanglants, etc...), l'Huron (j'kroi c'est un zindien sans ses plum', c'est pour ça ki vol pas) y a voulu nous kosé.
Faut dir' qu'il avait des roupet' de venir alors k'il était plus petit (en taille) que l' boss. Y était accompagné d'un d'leur bizarboy avec de grands squigs cheveus et barb', Morbio (za rime avec morpion arf, arf). Y nous on dit qu'on pourrait aller ensembl' sur une autr' planète pour une méga baston, y qu'y serait d'ak pour nous y emmener. Morpi....bio y a fait un truc et on a vu tous les autres qui allaient venir : des zumains avec leurs gonzess plus fort' keu, des tapettes de zoneilles et de tau, et d'autres gars du Kaos (j'parie k'ils avaient foutu une torgnol' à Huron et k'est pour ça ki veux k'on l'aide). L'boss fut ravi et accepta d'arrêter de taper sur les gars d'Huron s'il pouvait l'emmener sur Inferno.
J'ai quant même averti l'boss ke l'Kaos c'est fourbe (vaut mieux l'taper ke causer avec), mais y a dit kant y aura casser la tête a tous les autr's, y f'ra pareil à Huron, ke maintenant fallait dir' "l'futur tyran d'inferno" kan on lui kausait et ke bientôt y serait aussi l'tyran de babab, heu,... bagdad, heu, .... la piole à Huron koi. WAAAGH !!!"

jeudi 7 février 2008

Résolution de la fin du tour 1

Les derniers sbires chaotiques sont là, leur énormes vaisseaux ont débarqués bien des atrocités dont les créatures les plus belliqueuses des légendes d'Inferno, ces êtres étaient restés dans le folklore de la popuplation remontant à des temps très très anciens: les orks!

Huron dit Sombrecoeur a convaincu le Big Boss Morkstomp de venir faire un bon figth sur Inferno, ce dernier se prend maintenant pour L'futur tyran d'Inferno. A moins que ce ne soit l'enigmatique Sorcier chaotique Morbio qui ait joué un quelconqur rôle la dedans...

Quoiqu'il en soit ces hordes vociférantes ont déjà sous leur contrôle pas moins de 4 objectifs : la ruche Poudrein en H167 est en proie à un énorme pillage de la part des 1600 pts du Big Boss et la position de contrôle des satellites météos de la planète en H135 est le lieu d'un étrange bricolage du Gros Mek Ork et des 1800 pts de ses gus; Morbio réalise un rituel en H76 avec 2000 pts d'escorte et Huron fort aussi de 2000pts de Red Corsairs prend position sur les hauteurs de H87.

Tous les pions sont en places...
....les chaînes de ravitaillement sont déjà opérationnelles...
...les premiers renforts ont déjà été réquisitionnés....
...le combat imminent...

....mais qui tire les ficelles?




Comme vous avez pu le voir les objectifs ont été activés, vous pouvez désormais utiliser les bonus! Les garnisons se sont installées, ça va être saignant. Il va être temps de se faire résonner le bolter, hurler les moteur anti-gravité et sacrifiez des otages!!

Voilà pour le contrôle territorial:

mardi 5 février 2008

Ordres tour 1 - équipes 1 et 2

Les premières équipes ont données leurs ordres, je vous les indique pour que vous puissiez vous exercer à comprendre l'origine de la carte:

Equipe 1 :
Armée Prince démon - bouge - Hexa 22 - 0PA
Armée prince démon - fortifie - Hexa 22- 2 PA

Armée Typhus - bouge - Hexa 24 - Hexa 13 - Hexa 23 - 3 PA

Armée de 'OH OUI' commence la campagne dans l'hexa 84
Armée de 'OH OUI'- bouge-Hexa 73 - 0 PA
Armée de 'OH OUI'- recrute - 3 PA

Armée de 'FAIT MOI MAL'commence la campagne dans l'hexa 104
Armée de 'FAIT MOI MAL'- bouge - Hexa 93 - 0 PA
Armée de 'FAIT MOI MAL'- fortifie - Hexa 93 - 2 PA

Equipe 2 :
Ost du Grand Prophète déploiement H27 0
Ost du Grand Prophète mouvement de 4 cases H37-H47-H57-H68 6-1(grâce à sa mobilité) = 5

Groupe Shootingstar déploiement H128 0
Groupe Shootingstar mouvement de 1 case H129 0
Groupe Shootingstar renseignements H129 1

Groupe Shadowstrike déploiement H138 0
Groupe Shadowstrike mouvement de 2 cases H128-H118 1-1(grâce à sa mobilité) = 0
Groupe Shadowstrike renseignements H118 1
n/a recrutement n/a 3

Vous noterez que les hexagones des objectifs n'ont pas encore été acquis car il faut attendre la fin du tour pour en acquérir néanmoins les fortifications, les recrutements et les renseignements prennent eux effet immédiatement.

Le renseignement de l'équipe 2 est indiqué par le symbole en H129 qui devient le symbole officiel.

lundi 4 février 2008

Carte tour 1 - équipes 1, 2 et 3





Les forces chaotiques ont atterri, un monstre puissant et déformé affilié à la puissance de la Déchéance à déjà commencé à contaminer la population de Toric (H23) à l'aide d'une force de 2000 pts alors qu'un autre guerrier éternel s'est mis à distiller les enfants de la Montagne Pelée(H93) avec environ 2000 pts en vue de produire des drogues exquises. Une fois terminées (fin du tour), leurs forces devraient bénéficier de renforts pour saluer leurs carnages.

Typhus en personne et sa garde rapprochée de 2000 pts s'occupe de réduire à néant la maigre police locale d'un site industriel jusqu'à présent écologique (H22) alors qu'un autre Prince Démon du Seigneur des Plaisirs s'avance dans les plaines du Sud-Est (H73) avec une armée de 2300 pts après avoir invoqué des renforts.

Avec tout ça, la population locale est déjà en nette diminution et les équipes locales dépassées...

Peu de temps après trois enigmatiques armées ont elles aussi atterri, enfin si on peut dire... En fait une seule a vraiment posé les pieds sur Inferno car ces Osts décritent par de rares témoignages sont belles et mortellement rapides. Deux de ces forces semblent converger tout en sécurisant des positions stratégiques : un Autarque, un Grand Prophète et les 3100 pts d'Eldar de leur force sont actuellement sur une cuvette des plaines centrales (H68) alors qu'un commander Shas Hel'Shad prend position sur un des rares pont du fleuve Baïkal (H118) avec 2100 pts d'escorte.

La ruche Flatre (H129) a ouvert ses portes après un entretien entre des émissaires glabres et légèrement grisâtres et les élus de la cité. Aucun combat n'a n'est à déplorer et il semblerait que le leader du groupe de 2100 pts se fasse appeler un Shash'o.

Les armées de l'Impérium viennent d'entrer en scène, Une chanoinesse et 2175 pts de son couvent ont atteri à peine à une centaine de kilomètres de la ruche de Messie, les habitants ont d'abord été ravis de constater que des femmes se trouvaient dans les impressionnantes armures baroques mais ça n'a pas durer quand devant un lieu de culte local les soeurs se sont mises à chanter et que l'Immolator ouvrant la marche à incendier la chapelle et les croyants à l'intérieur, la scène à vite dégénérer en panique général et c'est maintenant la folie dans les rues de Messie. Le reste des forces du couvent (1825 pts) s'est dirigé vers les anciennes installations qui borden la chaîne montagneuse sud sous la direction d'un inquisiteur bien renseigné.

Au Nord-Est, un régiment de la garde Impérial a dépéché un peloton QG et 2000 pts vers une usine de production énergétique montagnarde alors qu'une autre force de même importance s'est dirigée vers l'autoroute transcontinentale menée par une salamandre. Ces forces humaines se sont présentées comme des sauveurs, elles véhiculent des avertissement contre les menaces xenos ayant atteri ces derniers temps, qui croire?

Ce message est un communiqué officiel du GDM.

Cher concitoyens, les premières flottes ont atterris dès dimanche.. Je dois vous informer qu'il semble néanmoins acquis que leurs intentions n'aient pas été toutes amicales. Les commutateurs ont diffusés des hurlements et des bruits de bataille néanmoins nous supposons qu'il ne s'agit que d'une simple opération de désinformation pour nous faire capituler sans dialoguer, restez calmes et restez chez vous. Pour tout dire nous avons perdu la liaison avec toutes les institutions de Toric et de la Montagne Pelée mais nous espérons les rétablir très rapidement.

Au milieu de tout cela, une race alien a pris contact avec la ruche Flatre, ces être venus d'ailleurs sont d'une technologie supérieure, nous avons entamés des pourparler de paix très intéressant. C'est pour l'instant une des meilleurs nouvelle de ces temps sombres.

Que la paix nous protège...

Ce message était un communiqué du GDM

samedi 2 février 2008

Quelques Clarifications Importantes

Ajout à la légende de la carte
Les armées des joueurs sont représentées sur la carte par des étoiles sur fond blanc et leur description (QG et taille en points) sont précisés dans le texte sous la carte.
Les garnisons ne sont pas représentées puisqu'elles sont systématiquement présentent sur tous les objectifs.
Les positions fortifiées sont représentées par un cercle coloré (vous en verrez dès le tour 1).

Prise et utilisation des objectifs
Vous conquérez un objectif en finissant un tour de campagne dessus, vous bénéficiez des "bonus" d'un objectif uniquement si vous le possédez au début du tour de campagne et pas dès que vous arrivez dessus.

Batailles déséquilibrées
Se battre à 1 contre 1 est pour les faibles, les pleutres. Je ne sortirai pas d'ici tant qu'ils ne seront pas 10 à se presser contre le SAS de ce Rhino. Paroles de Russ, extrait du Livre des Crocs
Tôt ou tard vous aurez à mener des batailles avec des écarts de points, cela fait partie du système néanmoins c'est à vous d'anticiper pour essayer de réduire ces écarts au maximum ou d'utiliser des raids pour éviter cela.
Certaines fois ce ne sera pas possible, notamment avec les garnisons mais elles sont là pour ça : obliger l'adversaire à perdre un tour en s'arrêtant pour attaquer un objectif s'il le veut vraiment.
Dans les cas où un combat se passe :
  • Le joueur qui possède plus de 500 points de plus que son adversaire doit constituer une force à mettre en réserve selon les règles du GBN ou d'Apocalypse (si la bataille est apocalyptique). Seule la taille de l'armée adverse + 500 points peut être déployée au tour 1 (sauf scouts et règles spé).
  • Le joueur attaqué peut déclarer forfait s'il juge l'écart trop important, il compte alors comme ayant été table-rasé (jet de pertes s'il y a lieu) et l'attaquant gagne la partie en faisant simplement son jet de pertes en cas de victoire. Une feuille de résultats doit être envoyée aux arbitres.

vendredi 1 février 2008

ALERTE ! Flottes détectées, ALERTE!


Ce message est un communiqué officiel du GDM

Le Gouvement Diplomatique Mondial vous informe que 8 flottes importantes ont été détectées en orbite basse, au vu de leurs trajectoires elles semblent vouloir stationner quelques jours autour de notre planète.

Nous n'avons pas réussi à entrer en contact avec les vaisseaux de ces flottes néanmoins nous avons pu déterminer qu'elles ne semblent pas toutes coordonnées.

Il se peut dans les jours à venir que le réseau de communication subisse quelques perturbations, ne cédez pas à la panique, soutenez votre voisin et vos concitoyens, c'est un moment historique et je suis sûr que nous le traverserons tous ensemble pour aller vers un monde meilleur.

Vive la diplomatie mondiale, vive Inferno!

Ce message était un communiqué officiel du GDM


Mise à jour des règles:

Ordre de déplacement : Lorsque vous donnez un ordre de déplacement vous devez indiquer tous les héxagones que vous traversez dans l'ordre ou vous les traversez.

Utilisation de l'objectif Soutien lourd : Pour utiliser le bombardement octroyé par cet objectif vous devez le dire en même temps que votre ordre d'attaque. Si vous n'avez pas encore utilisé le bombardement vous pouvez en bénéficier lorsque vous êtes attaqué, cela compte comme l'unique utilisation permise par tour de campagne.

samedi 26 janvier 2008

Carte de la campagne


Les objectifs ronds sont des objectifs simples.
Les triangles sont les appuis lourds.
Les carrés sont les zones de recrutement.
Les croix sont les productions améliorées.
Le bouclier est la relique ancestrale.
Les zones à points représentent le territoire appartenant à une équipe. Au fur et à mesure de vos déplacements ces zones vont s'étendre :
  • il suffit de passer sur une zone normale pour la contrôler
  • mais il faut finir son tour sur une zone objectif pour en prendre possession et prendre possession des zones adjacentes du même coup sauf si elles sont elles-même des objectifs.

Chaque joueur commencera la campagne dans une des deux paires d'héxagone que contrôle son équipe.